GWB-腾讯独立游戏孵化器:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!

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像变戏法一样,给大家搞出了一款超级好玩的游戏。……这其中,我们动用了各种高大的技术:动作捕捉、AI画画、AI音乐、AI配音和那个大家都爱的ChatGPT……然后我们来聊聊那些画出来的美术效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

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笔者认为这种现象不排除是广告系统自身的防作弊机制,因为之前我做搜索引擎的时候,在搜索引擎商业化中大家都会采取防作弊机制……,推广也会比其他的游戏效果好,开启游戏游戏过程中,各种推荐位,各种引导用户看新游戏,但不觉得反感,……特别是“右上角按钮”这个位置的选择我比较赞同,既不是主视角、主要曝光点,因为大家都知道主要的曝光点,“

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,我认为是我当下应该做的,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本收入为……,也能继续支持我,谢谢大家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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2100帕斯亚科技成立于2012年,最早只有创始人吴自非和他的小学同学老谢(现为帕斯亚CTO)两个人……如果有一条河,需要玩家过河,简单来说就是A点到B点。传统RPG都是玩家设定好过河的方式去过河。……单项目多项目新游戏《超级巴基球》、《Ever Forward(暂定名)》和之前研发的游戏,不管是题材还是玩法

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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在此之外,我们也进行了别的工作推进:引擎升级在进行了所有环节的技术评估后,我们决定把开发引擎原先的……在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉与国外成熟的技术管线、工业化生产环节都存在较大的差距,我们也针对当前使用的……叨叨絮絮坚持写这个,不光是关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。感谢大家的关注!

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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主要实现了:角色间的交易功能——现在NPC会将自己用不到的物品列入待出售列表,大家可以根据各自的需求互通有无了……这查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者其他人那材料回来通过打造尝试解锁

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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只要是自由职业,就得自己医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴会多滞纳金,自己掌握吧

蒐藏馆工作室:【合作官宣】中式梦核解谜游戏《杀青》demo试玩开启!

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、运营和推广中来,希望我们的合作,能让更多朋友体验游戏带来的快乐!……欢迎大家前往steam体验demo!……https://store.steampowered.com/app/2768640/_/该账号将会陆续给大家更新开发日志

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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C2实战案例:去年在steam试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead……今年春节前参加GGJ,和AV爷爷合作,48小时完成了BlindBlade(盲剑)通过这些游戏案例,我深深地体验C2……想来先去,还是趁这个机会做几篇制作技巧的教程给大家

小评 The Shrouded Isle:虽有新意 后劲不足

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当季度结束时,玩家就要以大祭司的身份根据邪神对你的指示,五位被选中的人中挑选一人祭祀至高无上的邪神……在游戏的过程中,每个季度玩家都要从五个选中的人中揪出罪人,并且献祭邪神。……虽说游戏体量决定了这款游戏的流程不会太长,但是当我真真正正的试图融入游戏中,试图成为一个邪教教主的时候

版本:Early Access


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