indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……从娱乐体验到营收转化,从设计者个人能力塑造到玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/34202
这里基本上都是代码上的更新, 大家期待的动画相关更新请关注8月11号的 这里基本上都是代码上的更新,……大家期待的动画相关更新请关注8月11号的<正式版前瞻更新>从6月19号 到 8月8号 所有的更新内容如下主要更新多语言支持现已支持繁体中文和英语……只需要实现7组动画,就能做一个简单的桌宠* 支持单独设置每一个移动的速度,限制,判断等各种设置* 支持给所有循环动画设置持续时间统计
indienova.com/game/starward-rogue
- 扮演从大家最喜欢的太空九头蛇脖子上摘下来的“机甲头颅”。……- 5 个难度级别,从“相对简单”到“几乎不可能”。……- 从各种商店购买升级。- 秘密!其中的“不可思议”极大地改变了游戏的玩法
indienova.com/steam/game/926310
———————— 大家好,我是耗子。……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来,反而到毕业后在搬砖之余把这个愿望给实现了……从创意到剧本落地,而后游戏制作、美术动画……经历了很多的尝试和修改,也得到了很多朋友的支持和帮助
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
————————大家好,我是耗子。……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来,反而到毕业后在搬砖之余把这个愿望给实现了……从创意到剧本落地,而后游戏制作、美术动画……经历了很多的尝试和修改,也得到了很多朋友的支持和帮助
indienova.com/u/patheagames/blogread/8242
这次的预售活动将持续一周多一点的时间,7月26日正式在WeGame上发售,发售的版本依然是抢先体验版。……如果大家实在等不及啦,还可以从《波西亚时光》WeGame商店页下载Demo试玩版,该试玩版包含了大于3……个小时的游戏内容,可以给各位客官暂时解解馋
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/16984
《九霄缳神记》Steam商店主页已正式上线 大家好:)这里是爆肝胖十斤的制作人梁夏。……游戏品质理想和版号申请顺利的话,我们预计会在19年末或20年初PC平台上市(望天~目前游戏还在开发中,事实上从核聚变归来……,我们马不停蹄投入后续开发工作,试玩中大家提出的问题与不足也在积极解决和优化,希望在下次试玩版本中给大家带来更好的游戏体验
indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361
一到节假日,游戏论坛上求补签的声音便“绕梁三日而久久不绝”。……贴心的小编已经给大家找到具体操作步骤啦!……为一探虚实,小编连夜登录云端反恐,为大家探路!这熟悉的操作从电脑端平移至手机上,也是别有一番风味
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
实际上移动推广最早就是比较简单粗放的买位置买流量,现在大家对投放的需求要求越来越严格,包括其实互联网广告发展到现在……移动推广广告主比较关心的一些问题,我这也给大家做一些分享。……还有一个就是我们实际上基于让大家简化投放的理念,也推了完全自助建站的模式
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