键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计的问题。……娱乐体验营收转化,设计者个人能力塑造玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了

洛里斯杨远:每月更新汇总 8月

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这里基本都是代码的更新, 大家期待的动画相关更新请关注8月11号的 这里基本都是代码的更新,……大家期待的动画相关更新请关注8月11号的<正式版前瞻更新>6月19号 8月8号 所有的更新内容如下主要更新多语言支持现已支持繁体中文和英语……只需要实现7组动画,就能做一个简单的桌宠* 支持单独设置每一个移动的速度,限制,判断等各种设置* 支持所有循环动画设置持续时间统计

浅谈街霸的帧数据 1

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这篇文章就作为自己的一个总结,可能格斗游戏老玩家已经很熟悉了,但是其中也掺杂了一些我个人的思考,分享给大家……这篇文章就作为自己的一个总结,可能格斗游戏老玩家已经很熟悉了,但是其中也掺杂了一些我个人的思考,分享给大家……我们第一次看到了这个让很多玩家都头大的加号,其实非常容易理解:左边的隆第 1 帧起手,第 2 帧

天际浪客(Starward Rogue)

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- 扮演从大家最喜欢的太空九头蛇脖子摘下来的“机甲头颅”。……- 5 个难度级别,“相对简单”“几乎不可能”。……- 各种商店购买升级。- 秘密!其中的“不可思议”极大地改变了游戏的玩法

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

———————— 大家好,我是耗子。……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来,反而毕业后在搬砖之余把这个愿望实现了……创意剧本落地,而后游戏制作、美术动画……经历了很多的尝试和修改,也得到了很多朋友的支持和帮助

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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————————大家好,我是耗子。……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来,反而毕业后在搬砖之余把这个愿望实现了……创意剧本落地,而后游戏制作、美术动画……经历了很多的尝试和修改,也得到了很多朋友的支持和帮助

PatheaGames:《波西亚时光》WeGame预购开启

indienova.com/u/patheagames/blogread/8242

这次的预售活动将持续一周多一点的时间,7月26日正式在WeGame发售,发售的版本依然是抢先体验版。……如果大家实在等不及啦,还可以《波西亚时光》WeGame商店页下载Demo试玩版,该试玩版包含了大于3……个小时的游戏内容,可以各位客官暂时解解馋

無常工作室:【重磅】《九霄缳神记》已登录Steam,2077年前可玩

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《九霄缳神记》Steam商店主页已正式上线 大家好:)这里是爆肝胖十斤的制作人梁夏。……游戏品质理想和版号申请顺利的话,我们预计会在19年末或20年初PC平台上市(望天~目前游戏还在开发中,事实上从核聚变归来……,我们马不停蹄投入后续开发工作,试玩中大家提出的问题与不足也在积极解决和优化,希望在下次试玩版本中给大家带来更好的游戏体验

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361

节假日,游戏论坛求补签的声音便“绕梁三日而久久不绝”。……贴心的小编已经给大家找到具体操作步骤啦!……为一探虚实,小编连夜登录云端反恐,为大家探路!这熟悉的操作电脑端平移至手机上,也是别有一番风味

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

实际移动推广最早就是比较简单粗放的位置买流量,现在大家对投放的需求要求越来越严格,包括其实互联网广告发展到现在……移动推广广告主比较关心的一些问题,我这也给大家做一些分享。……还有一个就是我们实际基于让大家简化投放的理念,也推了完全自助建站的模式

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