1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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最后是‘强心剂’,我个人其实是比较典型的受鼓励人格,在受到鼓励之后产生的动力远大于打击。……在完全不同的角度,针对不同招式的弱点,都可以不同的效果。……,没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》很深刻的认识

兔兔模拟器(Rabbit Simulator)

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大家好,我爱兔兔,一天我的脑袋突然问我,为什么不做一款全3D的兔兔游戏?……◎ 其他兔兔一根胡萝卜,带领其他兔兔一起乱跑

3D找茬(Tiny Lands)

indienova.com/steam/game/1354910

什么是“Tiny Lands”?你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏吗?……它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……特色动态物品,像火,雨,雷,雪和风这样的动态物品,游戏体验增加一份独有的魅力

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

从我的角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一定的“阵”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……这就寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便……要是对这个项目兴趣,或者有什么建议的话,欢迎联系我哦! 

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

下面这个逻辑的意思是设置一个默认的重力,大家可以随意修改这里的数值,会有不一样的效果。……全局变量比较好理解,就是用来计数的,然后设置文字。……因为这种判断条件的事件,是每次都执行的,当小鸟飞过柱子的以后,小鸟的 X 就会一直大于柱子的 X,这个事件会一直触发

Pest Control Simulator

indienova.com/steam/game/3428940

使用喷雾剂对付小虫子,电动拍子对付飞虫,胶垫对付更大的害虫。清理混乱,保持环境无害虫!……对于小型害虫,使用喷雾;对于飞虫,使用电击拍;对于像老鼠和蝎子这样的大型害虫,使用粘胶板。……燃烧、减速、酸液和病毒喷雾可以帮助清除害虫,有些甚至会传播到附近的虫子

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

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自走棋等等都不太一样游戏的画面受益于duelyst制作组大佬们的免费素材,这次的游戏画面终于不用像一代那么惨了,给大家看看目前的游戏画面通过画面……能源机制现在所有棋子都消耗能源,玩家有能源上限,超过上限是无法开始战斗的三,不再是三合一升星了,在获得新棋子的时候概率升级卡牌……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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无论咆哮/嚎叫技能是友军施加 buff,还是对敌人造成伤害或者施加负面效果,基本都是群体效果,无论是……第二,对敌方使用的咆哮/嚎叫类技能大多带有“恐惧的效果”,具体表现可以是“控制”的恐惧,比如“能让受到影响的敌人惊慌失措定在原地动弹不得……最后,游戏中尽量咆哮/嚎叫类技能设计专属的特殊音效,很多玩家在释放这类技能的时候心里都会对此很强的期待

小林正雪復仇之密室重制版(Cheney Wood The Ultimate Revenge)

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」及「逻辑推理」的系统来增加游戏性与游戏内容之外,取消了内购,灯泡提示也不再有限制,重做了对决系统,了新的对决效果……剧情方面进行了重新梳理修正,为简体中文版本做了很多本地化修改,务求玩家更好的游戏体验。……IOS 上大受好评的小林正雪 2 代,抉择之惑,也在考虑重新制作,希望大家多多支持,敬请期待

版本:Early Access


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