乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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它在,拆家效率UPUP。……如果你喜欢勇往直前的力量角色,大力汪将是很好的选择!……被动技能:猫猫作为敏捷选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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所以这方面大家还是多注意一下,健康是一切的基础。 游戏方面,这两周几个作品还不错。……这下知道为什么“脚滑”了吧。这种将多种经典元素融合的体验还不错,所以在此推荐各位尝试一下。……大家不是为玩法的,游戏最大的优点就是音乐和画面结合产生出的氛围,真的非常轻松

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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这也意味着,如果不考虑画面效果的话,这个游戏已经可以完整游玩了。……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的

漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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在得知玩家到达了银河中心,发现最后的结局竟然是重新回到了游戏开始的地方后,我也没什么动力去再度从游戏库中启动这款游戏……但它的任务系统的结构仍然是规律的,这种结构不断玩家带来新的要素,并逐步解锁整个世界。……PS:关于这部剧的时间线也欢迎大家一起讨论哈

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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最后是‘强心剂’,我个人其实是比较典型的受鼓励人格,在受到鼓励之后产生的动力远大于打击。……在完全不同的角度,针对不同招式的弱点,都可以不同的效果。……,没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》很深刻的认识

鸣心工作室:《生命法则》宣传公告

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由于近期赶进度,所以段时间未能更新。……准备游戏第一阶段出来后再给大家陆续更新目前模型,特效 小伙伴们正在抓紧赶工,希望能再5月份给大家一个初期体验

xiaoF:吐血爆肝进行中……

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终于迈入0.0.3 经过一段时间的爆肝赶进度,现在向大家进行汇报~首先是在本策划的兼职下,新长城计划了自己基础的……UI~至少让这个还未诞生的“孩子”了那么些人样。……期待与您的沟通哦……实在不行聊聊看法嘛~)

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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*开发中效果,不代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少人来问我们:“是什么类型的游戏……Q:游戏什么时候能玩到?……A:《蒙蒙吞》的开发依旧在进行中,最新的进度也会第一时间发布出来。以上就是目前的情报啦!

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样做呢?……那么这期内容就差不多了,毕竟我们一千七百多张图要给大家讲,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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无论咆哮/嚎叫技能是友军施加 buff,还是对敌人造成伤害或者施加负面效果,基本都是群体效果,无论是……第二,对敌方使用的咆哮/嚎叫类技能大多带有“恐惧的效果”,具体表现可以是“控制”的恐惧,比如“能让受到影响的敌人惊慌失措定在原地动弹不得……最后,游戏中尽量咆哮/嚎叫类技能设计专属的特殊音效,很多玩家在释放这类技能的时候心里都会对此很强的期待

版本:Early Access


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