小组帖子:游戏开发日志(1)

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预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……射瓜:对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命吃瓜:回复1点生命盾盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹射盾……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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大家可以来测测自己的机器是否能够胜任了。……大家可以来测测自己的机器是否能够胜任了。……结合了最先进的影音与动作捕捉技术,Vive 最初就以房空间规模的虚拟现实为目标,用户带来最完整的虚拟现实体验

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

群里的实机视频是因为上个月也非常忙,并且indienova不支持8m以上的视频,所以发了个实机录屏QQ……什么时候可以发售?A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……5-Q:那个一分钟的实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配的?A:肯定会有中文配音

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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人的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……已经走到尽头的暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来的形态,人类一天必须摆脱纯粹的布洛姆。”……但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

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自走棋等等都不太一样游戏的画面受益于duelyst制作组大佬们的免费素材,这次的游戏画面终于不用像一代那么惨了,给大家看看目前的游戏画面通过画面……能源机制现在所有棋子都消耗能源,玩家有能源上限,超过上限是无法开始战斗的三,不再是三合一升星了,在获得新棋子的时候概率升级卡牌……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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我想聊聊人生。虽然我还不算老,但就随便聊聊也可以的吧!……一天,乡下老鼠城市老鼠寄信,邀请他来乡下玩。……至于两只老鼠在死之前有没有自己留下子嗣?——伊索寓言和《链锯人》都没有说,我不知道,也不关心

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样做呢?……那么这期内容就差不多了,毕竟我们一千七百多张图要给大家讲,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题

除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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而‘银河恶魔城’类型它适合讲什么样的故事,或者说适合怎样讲故事呢?我们来简单聊聊看。……这里我给大家分享了:超级银河战士 作为银河恶魔城类型的起源的原因 以及它如何这一类奠定了根基恶魔城……,都欢迎你们私信我 :)文中可能有些观点和内容一定的问题和错误,如果有谬误希望大家给我留言指正

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

但就目前来看,AI绘画作为工具可以画师省下不少杂事,从而留出更多精力进行创作和创新,也许会出现新的风格和艺术呢……主角就快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏的画风吧!……《新星漂移》《邪恶冥刻》《邪恶冥刻》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

indienova.com/steam/game/3449860

每张技能卡都有独特的效果,从直接攻击到 buff 加成,再到削弱敌人,应有尽。……费用与牌的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克牌数量,而打出的扑克牌将直接影响技能的效果强度……深度策略玩法:从牌到技能效果,每一个选择都可能改变战局

版本:Early Access


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