小组帖子:寻求组队 美术程序

indienova.com/groups/post/103014

发起:不是那么猛猛男 我是一名unity程序,我在制作一款2d横板射击像素肉鸽多人联机大乱斗吃鸡游戏……,上线后分红,游戏玩法像是霓虹深渊+吃鸡,每个人会在各个区域之间穿梭战斗装备,在限定时间内装备变强……,我联系方式qq:1123568245

超级毁灭者(Super Destroyer)

indienova.com/game/super-destroyer

《超级毁灭者》是一款《砖块》变种游戏。玩家控制屏幕底部挡板,反弹小球击打顶部砖块以获得积分。……第一种模式与原版《砖块》非常相似,其他模式增加了一些元素,如不可破坏障碍物和随机改变小球方向区域

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

indienova.com/u/ceasia/blogread/30401

百闻不如一见,现在大家也在交界地驰骋一天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……,一边新入坑玩家介绍《艾尔登法环》面貌,一边将它和《黑魂》系列进行一番比较,来聊聊本作究竟算不算得上……》结局会不会急转直下,玩家胸口来一刀狠

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33581

是的,我在另外一个组发过,但只是觉得热爱和潜力也很重要,而且我本人也才毕业不久,所以希望有机会和大家聊聊……,特别热爱玩游戏,也看到了独立游戏潜力,所以希望真心希望帮助独立游戏走出去。……我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业情况,也欢迎加我

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……当然,或许未来我们能够想到接入广告同时也不影响游戏体验办法,但是在这之前,你绝不会在吃了就睡作品中看到任何点击广告……如果喜欢这款作品的话,就把他分享更多朋友吧。我是夜神不说话,再次感谢大家的支持

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

indienova.com/u/mutigame/blogread/13306

2.Lobby-大厅场景功能规划:Demo版本仅做战役模式(NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间和查找房间……场景介绍:主要用于提供各游戏方式功能引导,左边为菜单栏,右边为菜单详细页面。……,开发第一款Unity3d独立游戏,不喜勿喷,欢迎大家提意见

时空裂隙:杀出疾速监狱(Time Rift)

indienova.com/game/time-rift

快速思考、避开陷阱、精确瞄准,只有这样你才能一步步稳扎稳——要想击败时空裂隙,你必须学会操控时间流!……快速思考、避开陷阱、精确瞄准,只有这样你才能一步步稳扎稳——要想击败时空裂隙,你必须学会操控时间流……- 关卡编辑器- 打造你自己原创疾速监狱,分享其他玩家

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

indienova.com/indie-game-news/rescue-the-great-demon-2-interview/

大家好,我是夜神不说话。目前大三,刚起步独立游戏菜鸟。……这个动力可以是自身,也可以是玩家给的正向反馈,反正要自己逗自己,自己开导自己。……(笑)很多人对于免费非内购游戏登陆 Steam 平台略有不解,从开发者角度来看,聊聊你认为免费作品登上游戏平台优缺点

离魂界:校怨(Undead Realm:Ego)

indienova.com/steam/game/3258390

每个人隐藏着不愿提及秘密,每个场景充满了未解谜题与令人窒息梦魇,你必须直面恐惧,挑战生理极限……而《离魂界:校怨》,我能给自己6.5分。……更多的给到我一些批评建议,然后我产品能越做越好,没达到大家预期内容,真的只能说一声抱歉,能力还需继续提升相信一步步经验累积

离魂界:校怨(Undead Realm: Ego)

indienova.com/game/undead-realm-ego

每个人隐藏着不愿提及秘密,每个场景充满了未解谜题与令人窒息梦魇,你必须直面恐惧,挑战生理极限……而《离魂界:校怨》,我能给自己 6.5 分。……更多的给到我一些批评建议,然后我产品能越做越好,没达到大家预期内容,真的只能说一声抱歉,能力还需继续提升相信一步步经验累积

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)