我的胡子(MyMustache)

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◎ 没有精美的美术,只有真实的故事 因为不想用很主观的视角影响玩家,所以在美术上我采用了大量的留白,对于这个美术风格我是非常满意的……(虽然还是有被说画的很烂 hhh)故事是真的亲身经历,所以其实做完之后同学玩有点小羞耻,所幸大家都能……get 到我的故事,也给予了我很多肯定,在这里谢谢大家

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。……我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……再切换到 2018.1.9 直接打出来的 Rewird 就是正常的,大家也可以分享一下经验,也许有其他办法可以直接解决

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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前来杀人的乌鸦一般的女子和岛上一切的真相到底是……+魔幻现实主义小说改编作品,兼具哲理与专业的学科知识科普意义……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到20……Cultural Functionalism》(EXS1),文中出现的一切人名、地名、组织名均有可能取自现实,但与真实情况并不完全相符

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……;因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战的游戏,但我们的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内……原来想在过年期间发布游戏,但是内测之后,根据大家普遍反应的问题总结看来,并不是很理想,还需要再进行一些调整

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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indienova: 测试开始前会给大家增加权限,请各位等候私信通知。……XHR: 申请 XHR: 申请 狗头: 申请 宸桑: 申请~~ indienova: 大家无需再申请啦……JKLLIN: 感觉对美术类的朋友会非常有帮助,要是有程序猿展示的区域就更好了 indienova:

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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地狱之旅是一个2D双摇杆闯关游戏,选择心仪的武器以及魔法元素,通过武器的特性以及元素之间的反应消灭敌人并通过地下城关卡的考验……游戏提供多种不同的武器,每种武器可以选择一种元素属性赋予不同的元素之间存在反应关系,元素反应会带来额外伤害以及特殊效果每次通过关卡后会随机到另一个关卡继续进行……2021-06-08更新:试着把游戏上架到了Steam,大家有兴趣可以去看一看~

遗忘之地(S&M: FL)

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这是一款棋盘+动作反应类逆塔防游戏。 考验玩家的反应、运气、策略。……这是由我独自开发的棋盘+动作反应类逆塔防游戏,希望大家喜欢。官方玩家交流QQ群:224145331

晨踪工作室:我们的第一个游戏《符文之心(Heart of Runes)》

indienova.com/u/dawntrail/blogread/3367

玩家带来最简单的欢乐,是我们创作这款游戏的初心。……收到了来自五湖四海玩家褒贬参半的反馈,我们非常重视这些反馈,即便无法满足每个玩家的意愿,但还是会尽全力反思这些意见和建议,争取改进所有真实存在的问题……尽量在重制之后给大家一个更好的游戏画面和游戏体验

旅燕归航(Lu Yan Gui Hang: Swallow Homing)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。旅燕归航 Swallow Homing

Sniper training camp

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模拟真实的弹道数据,在近、中、远等多种距离下进行各种枪支的射击训练,全面的射击训练项目,丰富的枪械装备……游戏旨在帮助玩家练习反应速度以及射击命中率,玩家在游戏中要快速的射击屏幕上出现的活体目标人物,这非常考验玩家的反应速度以及手速

版本:Early Access


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