logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

.Node.js是什么?Node.js是javascript的运行环境。……在server.js的同级文件夹里放一张图片varhttp=require("http")varfs=……console.log('visit http://localhost:8080') 现在可以在static里放一

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志说明。……这篇日志主要还是就大家想要了解的些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……大概什么时候能发售?

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得跟 i 社的游戏样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……想了下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对个流程熟悉的人来做……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景试了下,并没有很多违和感

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

结局:方案1:每个神大概设个几个结局什么的,反正就是几个和结局有关的数值到了达成这个结局了,结局以后转生……的感觉吧……大概般来讲“信仰神”选择只是皮肤替换所以在游戏更新/dlc的是新的“信仰神” 而“……关于主人公:开始可以设置个比较简单的捏脸系统,大概就像早年的换装小游戏那种感觉,几种皮肤颜色发型鼻子眼睛服装来选什么

已公开 Steam 商店页面游戏的改名避坑指南!

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=第二步:客服问答发送申请后,流程速度感觉很看缘分,我的游戏而言,发出消息到收到第个回复,时隔 3……结果让我两眼黑,回复内容并非改名成功,而是问我三个问题:“为什么要改名?”“是不是因为法律原因?”……改名是个比较麻烦且需要慎重考虑的事情,最好在正式公开前想清楚游戏的名称哦,最理想的情况是根本用不到我这篇文章提到的流程

汪桃桃:學習方向調整

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覺得好像不能先從程式入手因為,開始碰到些程式碼問題不知道是不是版本問題,發現照著老師的寫法反而無法跑要按著除錯提示刪掉些原有的程式碼……,而不小心棄了剩下的59題我覺得,應該調整下學習比重才是我決定先重新摸摸Unity好了,程式的部份……的學習討論串,分享給大家喔~新的年開始了,祝大家汪星年行大運喔^^ Unity官方教學https:/

Daily Free: Hi Mo Homo 不只是酷儿的酷

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她说,随之丢在群这样幅图片。咦.jpg……那么找来玩下吧。——确实挺酷的,但不只是酷儿的酷。……关于 QWOP,我直接引用当时的介绍文章了:QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿和大腿的状态……恰巧方程在日志做了关于独立游戏题目的思考,字数不多,但非常有趣,想要推荐更多人看,在此处也做个引用

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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2、 Player 加上个探照灯。……= null){// 如果碰撞到什么东西,射线终点变为碰撞的点了pos = hitt.point;}……因为我们的射线是有高度的,我开始的圆柱体很矮,导致射线打不到它

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧003 - steam成就

indienova.com/u/lukeee/blogread/29911

新系列坑,分享些Gamemaker奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……部分使用GMS2的朋友们总会问这个问题,发个日志记录下,直接解决大家的问题。……的后台做成就配置,API的进度名称为"achievement_event_1"如果需要添加其他成就,对应增列下上面的内容

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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之前说WoollyDude重构要做成像素,试了下感觉不太好做放弃了= 。=。……这几天把新的玩法,新的画面还有些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……---其实也没啥想说的,废话在论文已经大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

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