indienova.com/u/alangcool/blogread/25540
集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?
indienova.com/groups/post/101336
发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下
indienova.com/game/radical-rabbit-stew
兔兔官方QQ群:479381164关于游戏在遥远银河系中,兔子女王因为吃腻了她那索然无味的蔬菜转而绑架了一家传奇太空厨房的厨师们……16bit复古街机风格——炫丽饱满的像素画面,怀旧也新鲜·矩形波风格BGM——带著你回到一冰棍一格血一下午的暑假
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33826
再次感谢大家的给到的各种意见和反馈!游戏也随之一直在进行着调整,与最初相比已经有了不小的变化。……例如:我们几乎完全重新设计了游戏内所有25+武器的动作设定与玩法词条,并给每个敌方单位设计了全新的强化版……........ 4月时曾和大家交待过游戏的开发已经步入了冲刺模式,目前我们终于可以比较确定的告诉大家
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
skybox的话请大家务必告诉我!……___________________02/12/2017编辑了一下办公室的Scene,进一步改了一下各路……给自己爽爽用。简易UI搭好了,别的暂时还没弄,这个假期主要就忙这个了。截图截图
indienova.com/groups/post/1563
欢迎大家使用这些 GIF 当做表情包,希望你们喜欢。……另外《鸟之交响》中文版 Demo 已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com……/novapress/game/id/59(转发自:原日志地址) erufu: 哇 ,支持一下 eastecho
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28712
给大家同步一下目前我们正在开发的一些内容。……最近和大家交流的不多,但其实我们一直都在忙碌忙碌的..@_@|||||..……不得不说,这项运动给了幸存者们一个宣泄负面情绪的绝佳渠道……或者说,结束痛苦的渠道
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31310
Hello,又是一个周末,老板们好呀~明天就是大暑了,打工仔给大家送上一张清凉的节气海报吧!……上周咱们小聊了一下赛博朋克文化,十分感谢大家的支持与回应~本周咱们把天续上,接着赛博朋克聊吧!……图源网络,侵删 因此会多参考一些香港的街景,同时为了给玩家更浓厚的中国风(而非日式风,因为两者很容易被搞混
版本:Early Access
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