bobdos:我爱做游戏只像素节拍故事版 - 参加Gamejolt的GameJam

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i-love-making-games-pxbeats-story-edition/147145欢迎大家下载试玩,并您的反馈意见

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……但整体制作进度没有往前推进多少好枯燥哦2023-2-25+26完成了角色2在地面与空中“攻击模块”,并

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

为了自己整理思路而作的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

LeeTGame:没开万花筒写轮眼?那你怎么做游戏!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30078

别的开发者老老实实代码,这位老哥却整天研究幻术

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》功能演示

indienova.com/u/liangzi82/blogread/34043

现阶段完成的部分功能,文案太累了,直接截视频了 地图 钓鱼 抓萤火虫_砍树 洞窟游泳 推石头 篝火

血潭江湖百里荣

indienova.com/steam/game/1285500

而更为长久的,是十年磨一剑的坚忍,复仇后的惆怅,亦或者,未能复仇的遗恨……(不是我不多,问题是我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创的战斗体统(很迷聆听RMVA正版的DLC音乐(

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763

语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

版本:Early Access


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