indienova.com/game/crazy-trucks
★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 可定制的胜利条件 游戏模式: ★ 足球 - 专为……1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场★ 存储战争 -……收集和存储分散在地图上的轮胎★ 挑战 - 在世界上最高的坡道上跳过你的对手★ 耐力 - 在具有挑战性的赛道上与对手赛跑
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
如何平衡游戏的性能优化和对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……以我现在负责的《黎明觉醒》为例,最初的时候美术和策划都想要做画面表现力最厉害的产品;而程序和测试则需要保证产品符合……首先,我们需要了解这个行业最前沿的东西,要关注各个引擎厂商和行业领军人物的最新动态
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……就需要整自定义Scene。自定义Scene,就要涉及Gizmos和Handles。都是新活。……最后说一下关键,到底要整明白什么
indienova.com/steam/game/1676350
这是一款模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……玩家需要自己进货,再高价卖出去的摆地摊模拟游戏摆摊成就万元户你的身上只剩下100元,却要面对每天的开销和之后的房租……你的成功是靠99%的运气和1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时
indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展可持续收获的农业科技……鉴于本作处于EA阶段,尚有不少内容还需要完善和补充
indienova.com/groups/post/100126
设计能力一定要强,这点很重要,不需要画的很好,最好能画多种风格):负责角色设计,物件设计,UI设计和绘制……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义……(最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同的,开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块
indienova.com/steam/game/2760010
与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon
购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
版本:Early Access
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