Godot 2D 粒子笔记

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(精灵图水平方向图片数量)V Frames 纹理中垂直帧数。……ColorColor 每个粒子初始颜色。如果定义了 Particle2D 纹理,它将乘以该颜色。……Color Random 每个粒子的颜色将沿着这个 GradientTexture 变化

方块之光(Cubic Light)

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抓住方块,必要时定义颜色,然后将其放在正确位置。您需要激活所有单元格才能完成关卡。……每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。 注意颜色、单元格数量和块方向。……该块的颜色应该与您放置它单元格的颜色相同

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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除了在玩家角色设定上改为本传敌人之一红魔之外,《纹篇》最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……根据玩家最终面对敌人时获得数目的不同,游戏一共有四个不同结局。……一旦集齐六个纹,玩家即可化身最终形态,获得一共解锁游戏新关卡密码,迎战 Boss

未发送的信(Undelivered)

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投入到事件漩涡中,你会意识到命运之城是你听过最神秘和危险地方之一! 突然失踪美人鱼在哪里?……医生秘密是什么?附近军事测试范围真的很危险吗?疯狂化学家在他们实验室中做了什么?……有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜女人

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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首先说一件比较重要事情, 就是目前版本Demo已经被我更新了!……主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……然后目前场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣场景和敌人在等着你

疾风猎人(The Hunter)

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疾风猎人-上线送V10,超变独家版本。发行日期:2023-07-07。……《疾风猎人》是一款全新以魔幻题材为背景 RPG 游戏。……特色玩法 命定欧非 特色鹿影迷踪玩法,随机刷怪,掉落高阶装备材料,全服玩家随机抽取,欧皇与非酋在这一觉醒血脉

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

Street Fighter 6 - Year 1 Ultimate Pass(Street Fighter™ 6 - Year 1 Ultimate Pass)

indienova.com/steam/game/2224461

Year 1 Ultimate Pass  ┗追加角色4位  ┗4位追加角色的颜色:装扮1 颜色 3-……10  ┗4位追加角色服装:装扮2 (包含颜色 1-10)  ┗4位追加角色服装:装扮3 (包含颜色……:装扮1 颜色 3-10 ┗4位追加角色服装:装扮2 (包含颜色 1-10) ┗4位追加角色服装

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova上结识了它发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小进阶,在情节上,目前设想是,第一章的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情发展,包括第二开启时候,是先使用哪个人物,后续剧情都会不同

版本:Early Access


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