indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……我们可以看到,回合制RPG《最终幻想VII》的重制版改为了即时制的动作RPG,只保留了随时间积攒的「指令点数……随着技术的发展,同样是「纯字符游戏」的《文字游戏》可以只用汉字来表现「生动」的3D画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时制和回合制的特点
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/groups/post/58134
重视开头开头,决定了故事的调子,故事的声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大的嫌疑),……其实汉语里面不喜欢用太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置……我也没说自己这样改一定更好,大家可以自己判断哪一种更好一点
indienova.com/groups/post/58133
重视开头开头,决定了故事的调子,故事的声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大的嫌疑),……其实汉语里面不喜欢用太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置……我也没说自己这样改一定更好,大家可以自己判断哪一种更好一点
indienova.com/u/a630042336/blogread/23531
重视开头开头,决定了故事的调子,故事的声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大的嫌疑),……其实汉语里面不喜欢用太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置……我也没说自己这样改一定更好,大家可以自己判断哪一种更好一点
indienova.com/steam/game/1222050
「擦弹」可以帮您积累射击能量◆部位破坏敌人身上会有可以破坏的部位。……◎装备系统您可以用所得到的材料强化装备。装备的强化会使符卡受到强化,使符卡变得更加华美。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现
indienova.com/u/joey1258/blogread/2843
调用SelectMany的selector方法是不阻塞的,并且结果队列可以随着时间的推移产生值。……这意味着后续的子队列可以继续重叠。下面我们将用图例来演示这种异步数据。……我们还可以推断出SelectMany操作的输出
indienova.com/game/touhou-mechanical-scrollery
「擦弹」可以帮您积累射击能量 ◆部位破坏敌人身上会有可以破坏的部位。……◎装备系统 您可以用所得到的材料强化装备。装备的强化会使符卡受到强化,使符卡变得更加华美。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现
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