权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完东西,先从最基本内容开始吧。……我们可以看到,回合RPG《最终幻想VII》重制版改为了即时制的动作RPG,只保留了随时间积攒「指令点数……随着技术发展,同样是「纯字符游戏」《文字游戏》可以只用汉字来表现「生动」3D画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时和回合制的特点

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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令我困扰是像 Construct 这样 HTML5 引擎在使用原生字体渲染时候,无法把字号调整到最小……我要寻找在低字号大小无防锯齿情况下都能表现良好字体。……,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样贴图对于做游戏我们来说就不是什么难事了

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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重视开头开头,决定了故事调子,故事声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大嫌疑),……其实汉语里面不喜欢用太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置……我也没说自己这样改一更好,大家可以自己判断哪一种更好一点

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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重视开头开头,决定了故事调子,故事声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大嫌疑),……其实汉语里面不喜欢用太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置……我也没说自己这样改一更好,大家可以自己判断哪一种更好一点

无有时代:不负责评测之青箱试玩版

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重视开头开头,决定了故事调子,故事声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大嫌疑),……其实汉语里面不喜欢用太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置……我也没说自己这样改一更好,大家可以自己判断哪一种更好一点

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

indienova.com/steam/game/1222050

「擦弹」可以帮您积累射击能量◆部位破坏敌人身上会有可以破坏部位。……◎装备系统您可以用所得到材料强化装备。装备强化会使符卡受到强化,使符卡变得更加华美。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用Live2D呈现

你真的了解 Roguelike 吗?

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肉鸽是什么“肉鸽”全称应该是“肉鸽莱克”,来源于英文拼造词“Roguelike”,意思是“类似《Rogue……(隐含的意思是,站着不动无法继续游戏或需要消耗资源,已探索区域也不会出现新资源);非模式化:玩家应当能在任何时候尝试自己可以进行任意动作……随着技术发展,同样是纯字符游戏《文字游戏》可以只用汉字来表现生动 3D 画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时和回合制的特点

joey1258:RX学习日志.17

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调用SelectManyselector方法是不阻塞,并且结果队列可以随着时间推移产生值。……这意味着后续子队列可以继续重叠。下面我们将用图例来演示这种异步数据。……我们还可以推断出SelectMany操作输出

幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

indienova.com/game/touhou-mechanical-scrollery

「擦弹」可以帮您积累射击能量 ◆部位破坏敌人身上会有可以破坏部位。……◎装备系统 您可以用所得到材料强化装备。装备强化会使符卡受到强化,使符卡变得更加华美。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用 Live2D 呈现

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