千水:关于去显性选择的思考和应用

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的时候,我提出了三个制作方向,目标化、流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和流程化的思考……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……《众生相》中,为了能做到显性选择,我便决定和玩家达成一条共识——当npc的举动或地图发生异常时,便会有任务产生

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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一般在刻3以上的异界地图就会开始有几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷7以上的地图。……更何况黑潮敕令的7地图难度也并不算高,只要确保英雄能有几百万DPS就可以放心刷,基本不存在翻车的可能……拥有五六百火后,就可以考虑买核心装备了继续强化输出,在这过程中说不定还能惊喜掉落更稀有的传奇卖掉

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……但现实并非完全如此,因为讨论《仙剑奇侠传》的时候我才小学 4 年级左右,剧情都理不清楚怎么可能就突然感动了……,产生某种感动或奇;《冰汽时代》同理,玩家可以用不同的方针进行统治,但他们事后如果把某些行为跟现实结合起来进行思考

会员:不快乐的雷克顿(Jhin.Rain)

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爱2D爱像素爱Unity爱steam,喜欢有关游戏的一切东西也乐于尝试(美术等有钱有精力摸索吧,程序已经让我头大大了……微:不快乐的风男

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

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成功的作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……,头条小游戏等等都会慢慢上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我加您

RustDiamond:新demo上线

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《藏梦:序曲》 《藏梦:序曲》其实是《藏梦》的第一(外加之前公开的Demo,即第二的后半段),故事的背景设置为文成公主刚离开长安……为了不再拘泥于传统此类游戏的剧情导向模式,我们进行了新的尝试,每一会带着不同的情绪主题。……这需要小伙伴们从场景、色调、布局等方面慢慢感受,我们始终相信现在的玩家小伙伴能体验出章节之间的氛围差异

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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经过部分测试,教学平均用时 20 分钟,第一用时 50 分钟左右。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第 2-4 的工作已经开始了,预计5月初可以完成……联系方式 微:jiangxun

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们还专门查了版权……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

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