六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

8道门:雅兰的来时冒险(8Doors: Arum's Afterlife Adventure)

indienova.com/g/8doors

故事 : 以传统故事为基础制作的背景和人物。……图片,动画独特的图像 : 以“白色”/“黑色”/“红色”三种颜色描述的阴间世界。……动画制作 : 把所有角色一个个画出的动画

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏的绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片,然后再Draw……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……Initialize:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏的绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们是无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手是在太缺乏了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26785

金亨泰老师凭着命运之子这一作品,毅然用2D图片加骨骼动画这个形式,从立绘到下场游玩的人物素材,清一色2D……插画制作,人物无论表情动态都非常生动活泼,由于直接插画制作,也能完美诠释画师对角色的理解表现,可谓为当时……关于动态立绘,是在静态立绘的基础上,把所需要动的身体或衣服部分拆分成一个个零件图片,再在Live2D或者

我的世界:侏罗纪世界冒险(Minecraft: Jurassic World)

indienova.com/game/minecraft-jurassic-world

探索熟悉的地点和广阔的新地区,抵抗盗猎者、收集样本并发现新奥秘

动物的叫声 父母孩子一起玩(Animal sounds told you)

indienova.com/g/animals

所以为唤醒孩子和大人们对自然、对动物的热爱,我们精心为你们绘制了充满生命力的、彩铅风格的动物图片,加以对应的叫声……如果想联系我,请微信号:yuxiaoliang83 游戏特性: 聆听动物的叫声,唤醒内心的力量!

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

indienova.com/steam/game/599460

经营类RPG?RPG经营类?……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog

版本:Early Access


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