indienova.com/groups/post/33557
我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(a+d/4)%8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950
我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(a+d/4)%8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包
indienova.com/groups/post/721
个人偏爱爆破类,因为有释放的隐喻在里面。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……使用着原始的方块.颜色:不同种类的方块使用不同的色系不同形状和不同颜色的方块放在一起,会让玩家更直观的分辨
indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297
版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了3重制版和抵抗;额外DLC包。……不过流程的区别仅限于专属可探索区域和与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。……版本区别:捆绑了2代重制版和抵抗;DLC捆绑包
indienova.com/u/lanza/blogread/9527
近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是用同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,就渲染成替换后的颜色。……,两个颜色间的差异越大,结果越小,两个颜色间的差异越小
indienova.com/steam/game/1086620
"你可以徒步或乘船探索"Selfloss的世界,在帮助他人克服困难和悲伤的同时,发掘斯拉夫和冰岛的神话……独特且崇拜海洋的世界,这里有鲸鱼神祇以及貌似冰岛的风景。……Selfoss的美术风格深受后印象主义启发,游戏中使用的颜色是根据颜色理论设计特别挑选的(特别是同时对比理论
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
头部细节分布头部“顶骨”“额骨”骨点范围内在模型和贴图尽量少有杂乱的细节产生(可以有发簇出生点细节和生命值消失细节……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂的固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有2种表现方式……两者可以辨认游戏形象和动漫形象的区别,动画给观众已经建立的认知是比较深刻的,形象语言也已经印在粉丝脑海里
版本:Early Access
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