indienova.com/u/agoo/blogread/30498
开发进度这段时间主要在准备Demo,因为游戏的基础框架早就做好了,这2周主要是在优化选题场景上,大概构思了正式游戏里的选题方式……正式版的题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬Demo里,除了一些好题外。……,像多格骨牌就能很好地去做一些形状推理,适合形状比较奇怪的题板,像多颜色方块,和颜色提示就能很好地搭配
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……由于只是非递归传送门,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门的时候,会变成一片白(传送门材质本来的颜色
indienova.com/game/road-not-taken/
救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)……和其它推箱子不一样的是,这游戏可以和城镇和森林里的NPC互动,而且Ranger也可以结婚交朋友,通关之后系统会做出一个评价……这个部分我觉得很有意思,但是加好感的物品不好刷,而且结婚之后还要保持一定的Copper 和Rice数来养家
indienova.com/u/agoo/blogread/30596
有意思的是,这个机制虽然看起来是个全新的机制,但其实从逻辑上,它完全是之前机制的组合,题目格子颜色机制……,积木可以由多个颜色组成,主要由这2个机制组合而成,在代码上完全不用实现新的东西。……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏里的黑魂了
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/steam/game/2101740
【游戏玩法】只要动动你的手指画出各种你喜欢的线条,让小球掉到相同颜色的杯子里就算能通关了 【游戏特色】
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……主要更新0.2版本适配MAC平台性能显著提升视觉结点连接线视觉合理排布结点、连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树
indienova.com/u/news/blogread/590
1.1 中将会更新多人模式,还包括其他语言选项,同时也有更多游戏内容:新事件,新秘密,新耕种技术,新结婚对象等等
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……< v_size.height )pos.y = _map_height / 2;elsepos.y……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)