运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级时候,意味着本关相较上一关相比,没有新刺激引入。……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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. 1 V n战斗规模是否太小?……有什么理想解决方案?……上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短时间,写了一个简单舰队和AI测试效果..结果发现

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长折磨和研,我们终于有了自己steam开发者账号!!……,以克罗地亚为代表; 不过为了弥补各种一般数值,克罗地亚就成了一把看起来很精致小手枪,日常防身什么的还是挺不错……、打boss什么的也都能拿得出手

Devlog_01 开坑

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Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始全部精力做一段时间自己东西……GUI O_O看了很多 TDS,好像没什么太特别的做法,大部分还都是跟随鼠标移动准星逻辑。……PS5 上非常 NB Returnal,又买不起机器,干

Warframe: Grendel Prime Access - Accessories Pack

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Grendel Prime 浮。……了解更多关于可选 Prime Access 组合包选择,请点击这里。……专属 Grendel Prime 浮Prime Access 中 Prime 战甲和武器也能通过在游戏中开启遗物来打造相应部件

方程:集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/u/asukalin/blogread/25576

“相距1格以内”这种措辞太模棱两、难以操作了。我就不管背后具体是什么原理了。……虽然缺边地块上面通常都无法站人,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳立足点。……预计起跳点”上面,也不能跳到“目标落脚点”上面

集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/indie-game-review/animal-crossing-new-horizons-auto-jump-range/

“相距 1 格以内”这种措辞太模棱两、难以操作了。我就不管背后具体是什么原理了。……虽然缺边地块上面通常都无法站人,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳立足点。……预计起跳点”上面,也不能跳到“目标落脚点”上面

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……打下上面几行字时候,突然想起了自己前两年工作经历,也是刚刚购买了ip授权,也是业界大佬,唉,不多说……,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般沉寂第一篇完最后打一波自己游戏广告https:/

方程:1月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30094

我曾经找到一个貌似答案是佛家八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻苦……佛家八苦之中“死”并没有很特殊地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质苦……我还是不明白为什么……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题文化理论

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

不同的人在不同语境中用起来,实际上表达内容可以五八门,类似文学谈话中“浪漫蒂克”、“魔幻现实”……,讲话人到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲。……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”

版本:Early Access


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