BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

随机是事物但是依然要遵循现实逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去随机算法,……地牢闯关之类Rouge-like游戏因为每一关内容小,所以每一关即使是随机生成,也有一逻辑可循……Demo版会停止开发,整体转移到Godot(其实主要是BUG太多了,删了BUG程序又莫名崩溃,干脆重写

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards ……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致是知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发时间要比我想要长多…….这个多倒不是时间上的多,是加入了部分我不是很了解东西应该更好说法是指知识复杂度,所以.....

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

相信老朋友们都知道下面是什么了,没错,EVO Moment #37!……,在赛点局开局抓春丽发波间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势。……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会电竞项目又有什么期待吗?

女娲号(Nvwa)

indienova.com/g/Nuwa

关注游戏或者加入QQ群以获得游戏最新开发近况!QQ群:707677142女娲号是什么?……女娲号是一款以为核心回合生物培养游戏。……不过由于地球上的生态已收到毁灭性打击,初始可用基因将会寥寥无几

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

之前版本基本就是回合rpg。现在,在回合制的基础又简化了战斗方式。……,制作出毫无成本血肉劳动机器,那被困在猪与人合成怪物之中灵魂爆发出疯狂怒火。……凭玩游戏时感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

版本:Early Access


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