indienova.com/u/josranm/blogread/29659
大尺寸的物体(前方的时光之神殿遗迹,是基于尺寸的引力)3.……大三角大尺寸物体应当是标志性的、少数的、尺寸达到能在远处就能看见的物体。……所以大尺寸物体并没有可以指摘的地方
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
老实说我对像素之前有一定的偏见,但是twi上的作者丰富的创造力极大启发了我。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰的时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊
indienova.com/groups/post/101218
老实说我对像素之前有一定的偏见,但是twi上的作者丰富的创造力极大启发了我。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰的时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊
indienova.com/steam/game/1213450
开物天工的亚体素可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构……这两点在开物天工对中式建筑的良好支持里有比较明显的体现。 开物天工里有大量的中式建筑风格的标准结构。……实际上,这些建筑和开物天工所有其他模型都是在游戏里通过程序自动生成的
indienova.com/steam/game/1631130
“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎的交互式影像产品,在之前基础上提升了画质、优化了整体逻辑……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月里,接连发生诡异的死亡案件
indienova.com/groups/post/29230
例图人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
例图人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20684
具体就表现在当被采访人面对无家可归者照片的时候,人们大脑中与同理心相关的部分没有被激活。……索引涉及到符号学,显著特征之一就是相似性--索引像是 一个搬运工具,把现实中的物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……,从而相信照片上的 东西=现实的物品
版本:Early Access
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