josranm:《原神》开放世界的思考

indienova.com/u/josranm/blogread/29659

尺寸的物体(前方时光之神殿遗迹,是基于尺寸的引力)3.……大三角大尺寸物体应当是标志性、少数尺寸达到能在远处就能看见物体。……所以大尺寸物体并没有可以指摘地方

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

老实说我对像素之前有一定偏见,但是twi上的作者丰富创造力极大启发了我。……然后虽然很想制作出合适纹理,但是实际很不协调。……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

老实说我对像素之前有一定偏见,但是twi上的作者丰富创造力极大启发了我。……然后虽然很想制作出合适纹理,但是实际很不协调。……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊

Craftica

indienova.com/steam/game/1213450

开物天工亚体素可以实现游戏物体较为平滑表示, 而多尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细结构……这两点在开物天工对中式建筑良好支持有比较明显体现。 开物天工有大量中式建筑风格标准结构。……实际,这些建筑和开物天工所有其他模型都是在游戏通过程序自动生成

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎交互式影像产品,在之前基础提升了画质、优化了整体逻辑……无逻辑谜题,保证流畅性-优化整个游戏流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

例图人物:某 human基本步骤以某人物一只手掌为例,说明具体的过程。……抖动到一定程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

例图人物:某 human基本步骤以某人物一只手掌为例,说明具体的过程。……抖动到一定程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

jiqiqishi:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20684

具体就表现在当被采访人面对无家可归者照片的时候,人们大脑中与同理心相关部分没有被激活。……索引涉及到符号学,显著特征之一就是相似性--索引像是 一个搬运工具,把现实中物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……,从而相信照片上的 东西=现实物品

版本:Early Access


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