龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧。……要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微公众号更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,兴趣同学可以关注一波我们公众号

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数;在表格内可以自由修改各自属性对职业影响值……5.新增属性【坚韧】【内力】;除了普通加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

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RPG课程中文笔记,主要形式是截图方式进行步骤上的说明。……添加根据朝向改变obj_player精灵代码先将原有的根据速度进行对象精灵索引修改的代码注释然后添加……疾风之盖尔: 没有明白这一节到底要修复什么问题,我试了好久都没看懂朝向上,向左冲锋什么问题T_T

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……2.更改了地下室背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用残留数据……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

暮云收尽溢清寒|Supply Week.16

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因此,纳粹相关内容游戏必须要经过修改,不然根本没有机会发售。眼熟吧?……这里 GDC 最近放出来一段视频,是 GDC 2018 Chickadee Games Adam……deGrandis 专门讲述如何寻找对项目帮助美术人才以及如何与他们合作

小组帖子:学习资料 | 中国新闻传播史

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这个课程把中国近当代意义上的新闻传播活动分成了四个阶段来讨论,技术性和可操作性内容非常多!……在各种意义,一个面向大众游戏,一个盈利效应和公共效益游戏,它制作团队里一些懂新闻传播的人,……至于是不是好事,可能要看历史如何交出答卷

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考……,我们就可以考虑如何生成地形以及地面上覆盖草了。……,数量上百万个

方程:5月7日

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如今在豆瓣,许多读者对安多尼先生这番话还挺喜欢。……如果对方不是自己老师,主角就绝对不会有这份耐心——想想在之前剧情,他是如何打发妓女和女朋友吧。……这种解释显然是错误的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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注释也有详细解释。需要注意是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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注释也有详细解释。需要注意是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//Always 表示了无论如何都通过模板测试 //Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉

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