indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
工作上整体其实还蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾我。……blender学习,鉴于自身有一丢丢3ds建模经验,blender也非常简单易用,教程在b站也非常多,所以感觉学的还比较轻松……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
音乐音效添加了背景音乐、操作的音效,资源基本来源于之前购买的音效包,以及zapsplat上的免费资源。……Hotfilm Express来剪辑,比预想的要简单,最终效果我还挺满意的,毕竟是第一次。……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,做下视频相册还行,做预告片就太难为它了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30763
首先咱们的UI和之前完全不同咯,老板们更喜欢哪一版呢~(为UI小姐姐疯狂打call!)……)嘛,之前制作人说会有个单独的武器房间,不死心的我又去问了一次,得到了以下回复:“五一前会加上的”(我当然是相信我们亲爱的制作人啦……3、第一阶段,技能1之前原型版本的技能1不知道老板们还记不记得,打工仔感觉加上特效后完全不一样啦!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor
版本:Early Access
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