nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

工作上整体其实蛮顺利,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业学长照顾我。……blender学习,鉴于自身有一丢丢3ds建模经验,blender也非常简单易用,教程在b站也非常多,所以感觉学的还比较轻松……之前想用刚学习blender来建模一个动森复活节兔子(右图是像素化之后)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

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由微软制作的关于多款独立游戏及独立游戏生态纪录片(全 4 集)。 大家好久不见,我来填坑了!……今年一边忙着工作一边忙着开发,在最近才找到碎片时间把之前的翻译坑补完,共4集,欢迎前往 b 站收看。……翻了一些别的游戏、漫画创作者短采访,如果喜欢可以关注我 b 站,以后还会接着发,感谢!

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

音乐音效添加了背景音乐、操作音效,资源基本来源于之前购买音效包,以及zapsplat上免费资源。……Hotfilm Express来剪辑,比预想要简单,最终效果我挺满意,毕竟是第一次。……最开始打算用Win10自带视频编辑器,但功能实在太少了,做下视频相册还行,做预告片就太难为它了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】4月最新DEMO包&最菜的操作(顺便征集一波技能名?)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30763

首先咱们UI和之前完全不同咯,老板们更喜欢哪一版呢~(为UI小姐姐疯狂打call!)……)嘛,之前制作人说会有个单独武器房间,不死心我又去问了一次,得到了以下回复:“五一前会加上”(我当然是相信我们亲爱的制作人啦……3、第一阶段,技能1之前原型版本技能1不知道老板们记不记得,打工仔感觉加上特效后完全不一样啦!

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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在新作中,制作团队不仅将游戏画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐玩法……这次故事将围绕着原作中另一个重要角色Chloe在遇到Max之前发生事情,在前作中未能出现神秘人物……值得注意是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三章发售

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出blendFactor

版本:Early Access


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