会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

首先,由于 Bevy 的 API 变化频繁,别人代码使用的方法在自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子……其次,我在导出到不同平台时也出现一些问题,比如导出 WASM 版本的时候需要清理代码用到 std……这个宏;成功生成 WASM 游戏版本以后,在网页上还是不能正常运行,查半天,原来是 Bevy 引擎在

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

目前的学术研究需要一次方法的升级,游戏研究正好非常适合复数式的研究方法(并非跨学科),但是这非常困难……文化研究等方法是能触及交互层的研究的还是说更多体现在美学层?……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定……照片10-20张新技能……看情况……尽量8个以上吧新的子弹(紫色,黄色)剧情场景逻辑上需要具有平行时空性质……而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积一大堆。怎么才好

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

indienova.com/u/asukalin/blogread/31445

在异度3,恋爱、婚姻、生育等几种与“性”紧密缠绕的社会行为被赋予不容置疑的道德意义。……相爱是为了结婚结婚是为了生育,生育是为了人类的未来——这甚至不是隐喻,而是以对白台词重重复复地明确地讲述的思想……少子化已经把日本逼急了,急到已经顾不上体面,不惜道德绑架威逼利诱也要让年轻人们结婚生孩子

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

indienova.com/steam/game/284710

在神秘的水下城市寻找你失踪的未婚妻。 做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊失踪的未婚妻吧。……*这个曾经的乌托邦仍然潜伏着很多让人毛骨悚然的秘密和超自然的力量,*它们无处不在

神选之地

indienova.com/steam/game/2642220

你是否曾经幻想过,自己能够在这个世界扮演不同的角色,或者是作为勇者保卫这个世界,或者是作为恶人毁灭这个世界……遇到打不过的敌人怎么?唔....那就打打更弱小的敌人,来提升自己的等级吧!经营你的组织故事太热?……轻松的大地图移动只需要点点鼠标,就能在大地图上移动到你想去到位置

版本:Early Access


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