《第九区·避难所》面世

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【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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《古堡踪》总监上田文人谈到《古堡踪》,我首先创作了一段短片(大约 3 分钟)用于展示,使用的设备都是从……——首先,请两位分享一下对《古堡踪》的回忆。……——《古堡踪》排名第二的桥段是桥梁断裂

会员:KiCooper(Ki Cooper)

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喜爱军事类,但又不是一个资深军。喜欢策略类、模拟经营类以及射击类游戏( ̄┰ ̄*)不要吐槽直男审美

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

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今年CiGA Game Jam回归线下!……今年 CiGA Game Jam 回归线下!……今年 CGJ 的开发主题采用线上与线下相结合的方式进行公开

SLASH游戏工作室:3D第三人称射击肉鸽独立游戏《昆仑仙宫》开发日志

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出焉,而北流注于伊。其中多鸣蛇,其状如蛇而四翼,其音如磬,见则其邑大旱

Fallout-廣州:Studio招聘兼职UE5游戏编程工程师

indienova.com/u/donnie/blogread/34549

待遇:3000每月,线下定期聚餐

小组帖子:Studio招聘兼职UE5游戏编程工程师

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待遇:3000每月,线下定期聚餐

小组帖子:寻同道中人,方向steam独立游戏

indienova.com/groups/post/103288

发起:bnfan base上海,期待线下长期合作,方向:模拟经营、肉鸽等,题材玄幻或科幻,小项目,团队不超过

东方刚欲异闻 ~ 被水淹没的沉愁地狱(東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄)

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敵が繰り出してくる濃密で回避困難な弾幕をへ変えて掻い潜りを使って繰り出せる強力な攻撃「スペルカード……そのは異臭を放ち、身体に付くと簡単には落とせなかった。……飲料用の湧きに、美しい清流に、憩いの場である温泉に…… 黒いは場所を選ばず、湧き出し始めたのである

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

indienova.com/groups/post/30021

发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加

版本:Early Access


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