领主传奇(Lords of War)

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游戏简介 《领主传奇》是一款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡游戏,在卡的技能设计上更像回合制的……游戏玩法 ◎ 卡组由 30 张卡组成,每过固定的时间会自动摸一次同时恢复费用,战斗节奏较快,玩的过程中除了对自己组足够熟悉……◎ 卡没有升级系统,但组卡有种族限制,游戏中有神族,人族,亡灵和恶魔四大种族,还有大量的中立卡可供玩家使用

恶魔秘境(Devil's Deck)

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◎ 召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物。正前方如果没有生物就会攻击对手。……◎ 独特的战斗系统原创的战斗机制,和其他卡游戏的差异较大,而且作战双方都在使用卡。……◎ 组构筑玩法冒险过程中将会逐步加强初始套,每一次冒险都会形成不一样的打法

POLAR

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Are you the target? Are not you?……The target mode, one of the polar game modes, brings……Mode TARGET MODE;In the target mode, the presenter

流浪忍者(Rogue Ninjas)

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通过管理小队的物品栏、使用强力的增益道具升级忍者,并运用骰子投掷的结果扭转战局,掌握策略的艺术。……骰子驱动的战斗:每回合开始时投掷骰子,并使用结果来激活物品栏中的卡。……物品栏装备系统:为每位忍者战略性地分配强力卡

匹配草甸(Matching Meadows)

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您的卡组中的每张卡都带有独特的完成目标。……在池塘模式中,你的卡组会随着得分的增加而自动演变。……放置卡来建造一个充满活力的村庄或城市易于上手和玩耍,但具有挑战性使用每张卡解决的战略性难题掌握卡组建设机制

vectorL1990:开发日志一

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好了,说了这么多废话,入正题了,游戏的卡分为多种,有行动、人物卡、地点卡、道具卡、身份卡、……技能卡事件等等,例如当玩家想获得道具时,要去探索各种地点(如下图):但我总感觉一个静态的画面缺少动感……,我想有一个散发粒子的人物在卡上做劈砍的动作,二是粒子表达,例如“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子

纷争法则(Law of Dispute)

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●游戏玩法玩家将在每次对局前在3*2的战场上构筑和调整自己的上阵卡组,对局将以自走棋自动战斗的形式展现……随着对局的进行玩家需要不断的获取新的卡替换和升级已经上阵的卡,组建出更加强力的阵容,以获得最终的胜利……既有非常丰富的策略性,也降低了卡对战类游戏的上手难度。●卡设计游戏有着非常丰富的角色和物品

小组帖子:发个这次作品的post jam版

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跟原版比最大的改变是加入了震动系统来驱动物体破坏。……是的,那个会让你眼花的震动是有意义的,只有震动足够的情况下物体才会自动破坏。。……这次最大的遗憾是本来打算自己写个bgm,结果到这个版本都没加上。。好吧,我承认我对作曲一窍不通

因果关系(Causality)

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《Causality》是关于操纵时间、改变事件的顺序并改变每一关结果的一个解谜游戏。……◎ 控制时间并改变每一关的结果◎ 与过去的自己一起解谜◎ 60个关卡供你畅玩◎ 13个成就可供解锁

无名骑士(Unsung Knight)

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组构筑你携带的卡数量无上限,但是要谨慎选择你的卡。……击败怪物后,会有三张不同的卡供你选择;每个地图上存在泉水,在泉水中可以购买卡,删除卡;击败boss……►威力强大的道具每次打开宝箱都会给你不同的道具,道具能够改变你卡的属性、你的能量上限、增加无名骑士的血量等等

版本:Early Access


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