indienova.com/groups/post/1560
xiaoye: 但没多少人去看啊 QQ老冰: ← ← erufu: 是啊、小萌姐确实很强的 eastecho
indienova.com/u/pg7go/blogread/25778
当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来,第一人称视角玩起来毫无违和感后来我也发现了,锤子的没有违和感啊!……剔除后的效果:[/spoilerblock][spoilerblock text="自己做动画!"]……原计划是在成都找个地方租套动捕设备,花时间把所有动作给录了,但是挠挠头,这方面是一点经验也没有啊,可能还是得请个动画师
indienova.com/groups/post/63
indienova: @eastecho#0 可是还有好多没改正啊,尤其是手机上的编辑器,嘿嘿 瘟两天……尤其是长点的帖子,手机撸半天才能回去 dofy: 动作挺快啊!!!老当益壮啊!!!
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
G:有个细节我现在才发现,原来立绘的眼珠有两套动作,这样就可以做个略微转动的效果。……G:小菊线完结后,小菊立绘有个飘动,效果不错,不过应该不是live2d。……G:文芷线主角看到文总的车后一步步后退,演出效果不错,小菊立绘一点点变小退后
indienova.com/groups/post/33411
Ark2000: 哈哈,好有趣 JKLLIN: @Ark2000#1 千万不要直勾勾地盯着女孩子看啊…………_(:з」∠)_ 方程: 画功好专业啊,把那一拳的力量都表现出来了
indienova.com/groups/post/429
发起:trombe 大家在玩的夏季活动,寻找的宝藏是什么东西啊?打折游戏?充值卡?……xxx: 第一关就说了啊 浑身难受: 第一关说了,送一个steam key作为奖品@trombe#0ROY
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
Demo里面具体的开发细节说起来就太多了..建模绑定IK地形VFX机制动画之类的(毕竟积了6个月的存货啊)……内部员工欢乐多系列雕一雕地形再加一点侵蚀效果加上漫长的地形材质..地形就欧克乐干冰云雾效果地形扫描效果
indienova.com/groups/post/102211
哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……a,重点提升场景的美术效果。b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系。……都是同路人啊,大家多多交流
indienova.com/steam/game/680030
• 多样的攻击方式 – 通过将敌人从墙上弹射出去、将他们互相撞击,或将他们推入破骨陷阱来消灭他们,想怎么样就怎么样
版本:Early Access
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