小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型)也很简单……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性

小组帖子:卡在第十关啦需要更多提示啊嘤嘤嘤

indienova.com/groups/post/438

发起:loraceux 目前的三个方向都尝试了啊藏在图片内部,不对;狗狗最初的来源,狗狗名字和作者都试了也不对……ROY: 您想的很深啊,不过其实你这三条有一条路却是对的 天天吃泡面: 感觉很迷茫,有什么方法可以从图片知道名字呢……の落葉#8 大小写不影响答案的,还是答案不太对 Noichan: 右键另存为保存到电脑之后,慢慢研究图片文件吧

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

发起:aidoudou 查到了是undertale的狗。。可是该试的名字都试过了。。。……賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看的……结果大小写有区别= = aidoudou: @aidoudou#6 被大小写坑了 浑身难受: 确实是图片本身

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错ok吧,简单……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

迟到摄影师 4(Late Photographer 4)

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一个简单轻松的美女动态拼图游戏, 放松的音乐,能够让你拥有一个好心情 鼠标右键可以快速完成拼图 每个女孩有少量的剧情目前一共有……165 个拼图11 个不同的女孩每个女孩有 5 套不同的服装55 个成就拼图完成后,会有动态图片展示

会员:百里槿然

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:百槿然

雪地奔驰:第 2 年度通行证(SnowRunner: Year 2 Pass)

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购买第 2 年度通行证,拓展您的《SnowRunner》游戏体验,自由畅享即将发布的四大全新内容,包括新载具

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/steam/game/1651870

我们的目标是创造一个简单的游戏,你可以拿起并享受,同时给它一个隐形的恐怖设置。……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……简单的游戏规则,易于学习。没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器

版本:Early Access


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