小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容的最强收藏

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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而《汐》在创新的核心机制之上一程度地背离了高难度游戏前辈的设计理念,因为“为难而难”而一程度地受到玩家的诟病……这也导致了另外一个问题的出现,也就是虽然《汐》的设计上在剧情方面花费了很大精力,但事实上玩家根本没有多余的注意力欣赏剧情……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗

柯之林:An Untitled Adventure

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acid-cookie.itch.io/an-untitled-adventure,做的时候心情比较低落,所以这个小作品也有点奇怪和丧丧的……大家一起来欣赏邪魅的大眼睛进入五维世界吧!

Ashen:C4D快捷键

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当前选择的适应全屏e 移动r转动t缩放m s倒角m t挤出单击滚轮切换到4视图,再单击某一视图,将该视图放大全

Taishou Mebiusline Taizen

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大正メビウスライン 大全。发行日期:2021-01-08

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

银河领域(Galactic Field)

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银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性……及时战斗版本我们已经比较完善的基础如果战略版获得不错的收益和资金的时候我会重启及时战斗版本的游戏版本,及时战斗版本内容会更加丰富和精彩,战略版本虽然迷你,但是也花了我不少心血和调整,里面的大部分图片都是手绘绘制和手绘处理出来的图像

版本:Early Access


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