游戏历史上的今天:《模拟山羊》

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2014:《模拟山羊》今天是愚人节,那咱们就来说个看上去比较的游戏——《模拟山羊》。……得益于有些糟糕的物理引擎,这只山羊在游戏中的所有行为都显得很。……但是这个游戏的风格,也是它最大的优点。为什么是山羊?

摩斯快跑 2(Mos Speedrun 2)

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这一次 Mos 学到了一些很棒的新能力:在绳索上摆动,游泳通过冻,推动阻挡物,反弹跳跃,并且挣扎通过蜘蛛网来抵达一个级别的终点

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

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挥舞黑唱片、相机、乐器等等作为武器!

午夜迪斯科(Midnight at the Disco)

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收集黑唱片以升级一个极其深入的技能树,解锁改变游戏的特权和能力

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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1990:《超级马力欧世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品……因为隐藏元素的存在,玩家可以直接不断重新尝试,这是《超级马力欧世界》与前作不一样的特点之一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

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三消关卡的组成元素在确定流程之前,我们来分析一下三消关卡的组成元素。……在完成上面四步以后,一个三消关卡的雏形已经完成了,最终的第五步便是完善细节并设置合理的难度。……在开始关卡设计前,明确关卡中最基础的元素(积木),基础元素的组合(简单部位)以及可变化的元素(可动轴)

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

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《阴阳说》和《第五大发明》这两款游戏分别是17年和16年腾讯 Next Idea 游戏大赛的获奖作品。……《第五大发明》则以榫卯结构的自由创造和收集文物为核心玩法。……思路一:为游戏加入传统文化元素,锦上添花在成熟的游戏里添加一些传统文化元素是一种常见的做法,这种表层的修改至多涉及到个别美术资源

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……R:在为展示会挑选游戏时,你们会关注哪些关键元素

绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

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第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大

三国志曹操传(Sangokushi Sousouden)

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《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于 1998

版本:Early Access


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