indienova.com/history/401
2014:《模拟山羊》今天是愚人节,那咱们就来说个看上去比较蠢的游戏——《模拟山羊》。……得益于有些糟糕的物理引擎,这只山羊在游戏中的所有行为都显得很蠢。……但蠢是这个游戏的风格,也是它最大的优点。为什么是山羊?
indienova.com/steam/game/333290
这一次 Mos 学到了一些很棒的新能力:在绳索上摆动,游泳通过冻胶,推动阻挡物,反弹跳跃,并且挣扎通过蜘蛛网来抵达一个级别的终点
indienova.com/steam/game/459080
挥舞黑胶唱片、相机、乐器等等作为武器!
indienova.com/game/midnight-at-the-disco
收集黑胶唱片以升级一个极其深入的技能树,解锁改变游戏的特权和能力
indienova.com/history/813
1990:《超级马力欧世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品……因为隐藏元素的存在,玩家可以直接不断重新尝试,这是《超级马力欧世界》与前作不一样的特点之一
indienova.com/u/gadqq/blogread/13271
三消关卡的组成元素在确定流程之前,我们来分析一下三消关卡的组成元素。……在完成上面四步以后,一个三消关卡的雏形已经完成了,最终的第五步便是完善细节并设置合理的难度。……在开始关卡设计前,明确关卡中最基础的元素(积木),基础元素的组合(简单部位)以及可变化的元素(可动轴)
indienova.com/u/huiyaogamestadio/blogread/33021
第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大
indienova.com/game/sangokushi-sousouden
《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于 1998
版本:Early Access
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