itch 一周游戏汇:12月18日-12月24日(下)

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想让它们生活得更舒服?……、玩具。……希望到月底时,你既不挂科,又有足够的钱来付房租!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来大概玩玩的游戏了……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境改变……有人问你50万不买他的创意?……好玩

逊狼:DDD 的火车

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倘若未来“尽在掌中”,你会等一列火车?……向前望去,会看到未曾见过的生活?……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

作为小团队,获得大媒体的关注是十分宝贵的,尤其像我们这样资金各种短缺的独立游戏小团队来说,更显得不太可能……,吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

作为小团队,获得大媒体的关注是十分宝贵的,尤其像我们这样资金各种短缺的独立游戏小团队来说,更显得不太可能……,吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑

Never Forget Me

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爱情故事并不会因为婚姻而结束...你实现你的幸福结局?……你一直走到最后

车库翻新者(Garage Flipper)

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任务看似简单,但真的是这样? 你能在不让屋顶倒塌的情况下拆除墙壁?……你能给他们一个漂亮、均匀的油漆工作? 开始总是很棘手,但请记住——熟能生巧!……生锈的消音器、用过的电池、架子上的罐头、以及旧冰箱和洗衣机只是人们经常塞在车库里然后忘记的一些东西

张八万工作室:ESE游戏开发日志4

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期间出现了文本显示为0的BUG(这个0顽强的显示在所有文本上),一直没找到原因,最后索性用了个笨办法把文本初始为晚上回家希望整出一个建筑的美术资源

郁金香监狱(HENPRI)

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在魑魅魍魉横行的牢狱中,柊一郎存活下来?……会贩卖偷拍的影片,绰号是“拍机女孩”。喜欢独处,是个不跟任何人结伙的独行侠

版本:Early Access


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