七神物语(The story of Gods)

indienova.com/g/kma

独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事……【艾儿】【魔法】 [火咒]敌方单体,火属性魔法伤害,消耗20mp数值。……七神物语是我花费了许多精力和心血的第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @形体#2我是美术 找开发合作方。。……执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three 形体

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

结果的表现,可以说是与《无人深》和育碧系的开放世界大同小异、殊途同归。……各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准,但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深》…………所以说,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了

Joe乔易:【Joe乔易】从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

indienova.com/u/joeyi/blogread/33089

这段就是由斯坦尼康的发明者Garrett Brown亲自上阵拍摄的[/spoiler]斯坦尼康的好处是什么……同样的,用来营造紧张氛围的,还有卡普著名的《生化危机6(Resident Evil)》在《生化危机6……卡普用一段巧妙的镜头设计,渲染了整个肃杀惊悚的氛围

从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

indienova.com/indie-game-development/discuss-the-aesthetics-of-game-storyboard-from-the-film-hand-held-photography/

斯坦尼康的好处是什么——我们不断跟踪拍摄时,画面主体不变。……一镜到底的模拟手持摄影,同样加强了真实性,但真实性不是最终目的。……卡普用一段巧妙的镜头设计,渲染了整个肃杀惊悚的氛围

Holo's花札 DLC“大空昴&猫又小粥”套装(Holo's Hanafuda DLC: Oozora Subaru & Nekomata Okayu Set)

indienova.com/steam/game/3833500

■新增内容・新增角色“大昴”・新增角色“猫又小粥”・新增角色服装“大昴” 2种・新增角色服装“猫又小粥……” 2种・新增剧情“大昴&猫又小粥 篇”・BGM 2种・称号 12种・便当道具 等

taomee:【赛尔计划】热血旋律,唤醒你的高燃记忆!

indienova.com/u/taomee/blogread/29888

那么,一首次元壁炸裂的游戏BGM到底是什么样的呢?这样一曲游戏音乐到底有何魅力?一起来欣赏吧!

迷失岛外传南瓜镇(ISOLAND PUMPKIN TOWN)

indienova.com/steam/game/3081060

到底是什么游戏,和《迷失岛》和《南瓜先生》到底有什么关系?可以负责任的说:可能没有关系

指尖战争(Replica)

indienova.com/steam/game/496890

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)