逮到你了!(逮到你了!)

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-- -- --在你的卧室里对着电脑上的马赛克发射动漫,把马赛克打散,并发现困在下面的女孩!

住在拔作岛上的贫乳该如何是好?(NukiTashi)

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抜きゲーみたいな島に住んでる貧はどうすりゃいいですか?

神田川 JET GIRLS(Kandagawa Jet Girls)

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动画×游戏多方面跨媒体发展的爆・高速动作竞技!!

zhtroy:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2586

six-degrees-of-separation灵感:这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法……没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线……,一直到最后的版本也是这样做的,事实是,对整体效果并没有太大影响

会员:好汉好好搞

indienova.com/u/wb-1919730442

山的那边海的对面是什么,去过之后才有资格说。 微博:好汉好好搞

Ninku

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。开发:Sega Enterprises, Ltd.。……Ninku (忍) is a Sega Game Gear action game based on

会员:撕书轩

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唯有坚持和努力才有成功。……等等,容我再喝碗鸡汤……。 微博:撕书轩

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……不过就不是目前考虑的事情了投掷提灯与捡拾的逻辑投掷的实现用了一堆歪门邪道...比如在出手动画放完瞬间把提灯偷梁换柱,以及用垂直重力模拟自然掉落的弧度、直接把合理的滞时间试出来硬写到脚本里面之类的……...不过效果还不错,就是距离不太精确了捡拾动作直接用了Dialogue Manager的Usable

Construct 2

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◎ 全面综合的文档、教程和案例◎ 由一个简洁界面构成的直观的编辑器◎ 可以使用着色器开发高级视觉效果◎……◎ 没有时间限制——想用多久就用多久

覆水能收(Spilled!)

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不用着急,想玩多久就玩多久。 回收并赚取金币清理完整个区域,才能进入下一个区域

版本:Early Access


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