忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经了,是一个回合制的棋盘战术游戏。……最后祝诺娃的大家新年快乐,游戏大

杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

indienova.com/u/ceasia/blogread/29378

那么卡普究竟是如何做到口碑逆转的呢?……虽然《街霸:对决》和《鬼泣:巅峰之战》这些手游的推出隐隐打脸既视感,但其实它们只是IP 授权作品,个人认为在卡普决定大刀阔斧转型前……那么卡普人才储备还充足

沙因:2022.10

indienova.com/u/ccx01/blogread/31794

——以前看到一个故事,作者在一个针线的老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零的1元给了乞丐……支撑下去只剩下所谓的意义,但意义那种东西真的有吗。……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍

太太!我喜欢你!(Sensei! I Like You So Much!)

indienova.com/steam/game/2957700

■ 她们分别是和你相濡以沫的冷圈同担、被你的作品打动的交际花主、清冷寡言的镇圈女神、以及针锋相对的深柜对家……本环节,考验你的心算和手速■ 作为游客,规划逛展路线,锁定大热摊位,和时间来一场惊心动魄的赛跑!

Indie Focus #43:情怀是一种态度

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-43/

VR 化会是一个可能的趋势?高清浪潮似乎才过去没有多长时间,而它也没持续太久。……消费者也会在这一营造的氛围之中企图将所有商品抢劫一。……毕竟,情怀是不能够拿来一

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/groups/post/92507

工资,不用用爱发电。……欢迎兴趣的小伙伴联系我,QQ:1179990540(转发自:原日志地址) moonagent: cool……,的潜质,想上车的朋友赶紧的

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

我和主是否酬劳取决于游戏发售后是否回本,其他所有参与的人则按工作内容实时结算酬劳。……否则你在问人要东西的时候大概率要面对“有这东西?”……我并不期待每一个玩了这部游戏的人都能理解这部游戏,也不会奢望它会大,对我来说,做完它,就是我给自己交出的答卷

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

Steam平台是不流量的,很庆幸有这样的平台,如果Steam是国内的,我想百分之百会流量,国内的电商……、短视频、内容平台都是流量赚钱的,其实不流量也可以赚钱,而且世界上最成功的平台都是不流量的,这里我想说一点题外话……最后说一下游戏的进度,目前在做Steam的成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物3

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3972

好,今天来说一下,很多人都听说过《无人深》(No Man's Sky)这款游戏,预购的时候,光是一句……但是,就在最近,这款游戏了起色,steam平台上最近评测大多数都是好评,为什么,Hello Games……虽然,现在这款游戏仍然非常多BUG,以及根本没有实现的多人联机,优化仍然极差(A卡)

骰子召唤

indienova.com/g/zzh

给我们提建议啥的,我们都很欢迎,就是别更。哈哈,毕竟我们不是专职做这个,我们是每天晚上和周末来肝。……在艾丝大陆上,一个小小魔法师,叫妮可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)