indienova.com/groups/post/101825
、动态反馈效果(现在的内容毫无反馈感,冰冰冷冷的!)等等。简陋的内容还请大家多多包涵!……如果你对开发内容有建议,或是对策略游戏开发有兴趣的话,很欢迎联系我!……QQ:2763686216(转发自:原日志地址) 空形体: 牛逼
indienova.com/game/fox-face-kills
此外,投掷空罐引开敌人、关掉灯光躲避视线,灵活利用场景中的机关猎杀“狼”吧!……哇啊… 特殊子弹 “狼”本身是暧昧的存在,物理攻击没有多少效果。……但若将狼牙的粉末灌入空心银弹头,弹头的波长就会与“狼”相近,如此便得到了有杀伤力的子弹
indienova.com/game/kirakira-monstars
剧本有 10 个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门
indienova.com/game/recore-definitive-edition
在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/game/recore--1
在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/steam/game/2597460
这个游戏里,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版的大体样子有了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围有高斯模糊,于是使用万能的 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
to do:明天至少新增6个角色(美术+代码)或者12个角色图……后续几天都要那样的进度才行……真折磨人……,果然还是因为行为模式吧,就算有不同的技能,但是都是随机释放导致限制性很大。……2017.12.17有两个小怪的能力实在想不出来了,所以删掉了
indienova.com/u/dio19900/blogread/3701
之前耗费几天时间研究Editor编写,这次终于有用武之地了.……之前耗费几天时间研究Editor编写,这次终于有用武之地了.……怪物音效管理器/ 动态初始化音效描述文件自动适配-肢体管理系统 / 操控布娃娃系统感知受伤并在死亡时释放受力死亡效果自动适配
版本:Early Access
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