《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间的工作……自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间的工作……我不反对做游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的

鱼头人再临,今冬登陆PS5!《临终》系列新作《DYING:1983》出展 WEPLAY 2020

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在今年的WEPLAY上,铃游戏也将在阔别两年后,携带旗下《临终:重生试炼 (DYING: Reborn……(注:此次出展的试玩机器为 PC)关于原作《临终:重生试炼 (DYING: Reborn)》登录全主机平台……最后,再次欢迎大家前往铃游戏的【B07】展台试玩《DYING:1983》

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础的数值设计第四:从理论的角度简单聊聊关卡一个关卡拥有明确的挑战目标……在不断的战斗中逐个击破敌人,然后直达敌人的腹地,击杀本地的敌人领袖,得到边境出口的钥匙,然后击败守卫出口的门卫,钥匙打开出口离开……尽管我们可以把最终目的“让克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体的事情

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础的数值设计 第四:从理论的角度简单聊聊关卡……在不断的战斗中逐个击破敌人,然后直达敌人的腹地,击杀本地的敌人领袖,得到边境出口的钥匙,然后击败守卫出口的门卫,钥匙打开出口离开……尽管我们可以把最终目的“让克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体的事情

Lethal Crisis Proto Sphere リーサルクライシスプロトスフィア

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」を軸に、  ハイスピードで爽快なアクションバトルはそのままに  今回はローグダンジョンシステムを採!……敵を自分の間にまきこんで、有利なルール下で撃破せよ!……アサルト」を軸に、 ハイスピードで爽快なアクションバトルはそのままに 今回はローグダンジョンシステムを採!

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图和翻译游戏名的时候没必要那么着急啊,又没人在后面你……没针锋相对,就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 没着急啊,很多都是的那个

深空失忆(Syndrome)

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你所在的这艘飞船无目的的漂泊在宇宙中,无论是谁或者什么谋害了你的船员,他们很可能还在船上。……深失忆是以瓦库博格号飞船为平台的科幻恐怖生存游戏。……在这款游戏中,你需要查明船员发生了什么,并尽你所能在这场噩梦中生存下来

版本:Early Access


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