WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张在制作完成后虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

SourVR Video Player Deluxe Edition

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视频格式自动侦测,一键快速播放,适配主流VR硬件,海量内容周周更新,让你的VR生活更加精彩。……全格式适配看片免烦恼适配主流VR硬件系统,更换VR硬件也不需更换软件。……视频格式自动侦测,让你看片再也不用手动调设置

耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

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姓氏库为《中国统计》2014年第6期发布的2010年全国200万人以上姓氏排序(王李张刘陈杨黄赵周吴一)……生成原理开诚布公,没办法就是简单得令人发指~https://zhuanlan.zhihu.com/p/……21258963https://zhuanlan.zhihu.com/p/21360854https:

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

垂直王国(Vertical Kingdom)

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请谨慎每个决定、打每张牌,因为建筑建好了就永远存在,不能推倒重来。……带来更多的税收、资源,并使公民对帝国保持忠诚——也许当地人会帮助你对付潜伏在废墟中的邪恶之物……

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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它经常遇到中文/日文编码转换的问题,也难以实现断行、字距调节等排版的细节(关于排版有多少细节问题,可以看看这个网站……如果用的不是纯文本,而是流程、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便。……(各家自研的视觉小说引擎现在越来越多了,为了解决碎片化的问题,已经有小伙伴准备定义一套通用的脚本格式

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……str = 初始 str + level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉

不存在的嫌疑人?雨儿胡同11.11上线,带你拨开迷雾

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随后陆续有人来为谭川提供不在场证明,包括其父母表示谭川根本不认识这个叫关雨珑的女孩,甚至有自称谭川女友的人来为他作证……系列序幕拉开,更多内容敬请期待宏观上的游戏玩法仍为三步,1.场景搜,2.阅读搜的文字,3.推理关联……如何推翻不在场证明?关雨珑的死有何隐情?雨儿胡同有何秘密?

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……载具则没办法这样的简化,而且 “相互影响运动状态”这一点对同步的精确度有很高的要求。……参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

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