Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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Steamworks,我们的一生之敌 最近,我们的新游戏《病毒娘》首个demo基本完成,我们开始忙Steam上架的工作……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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开发:ZSJ工作室。发行:ZSJ工作室。木夕镇的午夜轮回。发行日期:2023-05-16。……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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各位朋友,大家好,已经有三个月没有开发报告了。……主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力开发日志了。但是我还是写了这次的开发日志。……,基本过年在家待了一个月没出几次门,晚睡晚起忙开发,还涨了五斤肉

伪装恋人(Lover Pretend)

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千雪独自生活,没有任何浪漫的经历,她在关于爱情的故事时很挣扎。……但有一天,在寻找她父亲身份的线索时,千雪得知他可能参与了一部浪漫剧的制作,这部剧是根据她母亲在她出生前的剧本改编的……幸运的是,千雪在一部即将上映的电影中找到了一份助理的工作,与她母亲的肥皂剧的前工作人员的儿子们一起工作

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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开发:猫熊先生-炒鸡牛工作室。建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型)总之……订单系统接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?)收集神奇生物芜湖起飞,出发冒险!

Thore:游戏UI中的Motion Design

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剩下的5条则是根据需求不同而表现。……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实这篇日志只是想让各开发者多关注下UI动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧

游戏UI中的Motion Design

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6.Slow In and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作,是渐的加速运动,从运动状态到静止状态……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实这篇日志只是想让各开发者多关注下 UI 动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧

量子旅行者(Quantum Tripper)

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认同某种绝对的东西,并表现为纯粹的观察。以不同的方式看待事物是我们感知系统的一个特征。……针对多条视线和捷径的微调物理和路径——跑者联合起来!

闪电霹雳车:SIN VIER(Shinseiki GPX Cyber Formula Sin Vier)

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驾驶一台闪电霹雳车以时速 700 公里飙行驶吧!……高规格的闪电霹雳车,加上流线型的车身设计以减少空气阻力,在飙车时能够展现出更精彩的表现

版本:Early Access


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