小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……如果,你学习完了本系列教程并且掌握小游戏的开发技能,你就有这样的机会:自己头脑中的想法做出来,变成一个真实的产品……当你玩着自己创作的游戏,并且将游戏的快乐分享朋友们时,或许,你就有自己的答案

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……如果,你学习完了本系列教程并且掌握小游戏的开发技能,你就有这样的机会:自己头脑中的想法做出来,变成一个真实的产品……当你玩着自己创作的游戏,并且将游戏的快乐分享朋友们时,或许,你就有自己的答案

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……如果,你学习完了本系列教程并且掌握小游戏的开发技能,你就有这样的机会:自己头脑中的想法做出来,变成一个真实的产品……当你玩着自己创作的游戏,并且将游戏的快乐分享朋友们时,或许,你就有自己的答案

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567

今天在公司摸鱼神游的时候思考起了一个问题,啥是游戏?先说结论吧。……但仅凭这两点并不能让玩家自己的行为赋予意义,就像我之前说的那个《饥荒》的例子。……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子的话也没怎么整理,就这么乱糟糟的铺了出来

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

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发起:会长 我们的独立游戏工作室成立了,目前投资到位,工作地点办好,现在就差小伙伴。……,犹你主导并且完成整个项目,如果你觉得还不错那加入我们。……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了 欧阳海: 程序员一枚,你们现在什么进度了?

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么一个项目做好做完。……但是从做《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了。……,还因为他们的偶像公司是迪士尼,吴自非认为:“迪士尼最厉害的地方,就是他可以任何地方的文化利用起来讲故事

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

了解环境,思考互动策略,比如推箱子、触发机关玩家制造麻烦。群体交互。……2、 Player 加上一个探照灯。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……我在街上看见一群年轻人在跳宅舞,我感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,在跳舞的是我,那我就太酷

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……游戏的最初,我们是设计两套移动机制VR端的。……在白盒子将我们的脑洞试验几下,发现居然不晕,也终于成就我们这套移动方式的雏形

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

回想起来最初应该是起源于两年前我还在某家公司任职美术主管的时候,虽然是美术主管,但实际上我已经自己尽可能的争取涉足到项目设计上的机会……当时公司正在做一个新项目的立项,立项会议开了无数次,负责立项的项目经理也提案数个,但一次次被无情的否决……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入

版本:Early Access


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