indienova.com/groups/post/32832
发起:KIRINGAMES 都没有人关注吗?……写起来很舒服啊 Steamer: 是很少 Eisvogel 冰鸟: emmm,是有点少,想找个人一起开发都找不到……KIRINGAMES: 可能还是太面向程序了,没有基本的开发资源,不过我用着还不错,做了好几个小游戏了
indienova.com/steam/game/1928540
你能够成功夺回这片荒地吗?还是将在悄然逼近的腐化面前屈服?……在这个神奇的世界里,你可以按照自己的步调建设和扩展这座花园。……在整个故事中,你会收到多个古怪角色写给你的信
indienova.com/u/stack/blogread/27594
我们来自微信小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极低的游戏开发工具……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明
indienova.com/steam/game/2566130
放心你不用坐到轮椅上,我们有专业的碰撞假人。……这款加速器由一个喷气式发动机改造而成,最高可以爆发出10000匹马力。……而你的任务就是操作这辆加装加速器的轮椅通过各种日常环境的考验,证明它是一款成熟的产品,使它最终能够量产
indienova.com/game/wheelchair-tester
放心你不用坐到轮椅上,我们有专业的碰撞假人。……这款加速器由一个喷气式发动机改造而成,最高可以爆发出 10000 匹马力。……而你的任务就是操作这辆加装加速器的轮椅通过各种日常环境的考验,证明它是一款成熟的产品,使它最终能够量产
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……“歌曲的主旋律的乐谱”了
indienova.com/groups/post/100256
在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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