会员:pinkman95

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个人很懒,不想介绍

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……本游戏作为三国系列的吕布个人传,独特设计了适用于吕布个人特征的“拜父系统”和“弑父系统”,同一统天下的目标和称帝关联在一起……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

龙珠斗士 Z:斗士季票 3(Dragon Ball FighterZ: FighterZ Pass 3)

indienova.com/game/dragon-ball-fighterz-fighterz-pass-3

※「FighterZ 季票 3」包含单独购买的商品。请注意勿重复购买。……※有关抢先体验权的详细行程请至官方站点公告确认。……※有关抢先体验权的详细行程请至官方站点公告确认

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……下面聊一聊让我陷入泥泞的技术方案、其产生的原因以及此过程中的思考和感受等;并以此延伸,简单谈谈我个人关于技术对赌的认知……原因大概是:的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容,而现在认知冷却了,便能够发现有些事情描述得太抽象

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……原因大概是因为的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容。……不扣细节,丢逻辑。尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生的不确定性

谴责者:冲出地狱(Mastema: Out of Hell)

indienova.com/game/mastema-out-of-hell

起你过去的经历,同时对于现在的状况也不了解。你只确定一件事:你陷在了地狱中,你要逃出去!……如果你能打败谴责者,那么你会发现你死亡的原因以及受此极刑的原因。 小心,会有上百种方法让你死去!……关卡 想要完成游戏并不容易: ◎ 20 种不同的场所,超过 55 个玩关卡◎ 8 个可怕致命的 BOSS

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

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