Codinggamer:游戏编程入门指南

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这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性……降低指针跳转消耗:我觉得这个也是ECS提出的原因之一,在大型游戏中面对是巨量游戏物体,这个时候游戏物体中又有各种指针跳转的话造成性能消耗就不能忽视了

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦,因为我不愿意用TPDE插件自带对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决,我觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(下)

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可以选择进入 250 V 250 玩家竞技场,加入大冲突混战,也可以选择在大逃杀慌乱争斗中幸存……,重玩性非常高。……你可以选择局域网联机或是和 Steam 上的其他玩家组队攻关,当然,你也可以和朋友们在同一张屏幕前进行本地多人游戏

棒槌侠(Club Man)

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你是一位生活在和平年代英雄,这个时代已经没有怪物杀,唯有一只僵尸幸存了下来,你必须善用这只僵尸为自己争取名望和财富……在这个时代,就连地下城里也布满了监控摄像头,而你打算在这些摄像头下上演砍杀僵尸大戏,制造出世界依然充满魔物假象……,证明这个世界依然需要英雄!

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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有一些荣誉感,大部分时间并不是那么愉快;无限期加班,上下级察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工交谈……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好……坚持就是胜利可以看看笔者主页上的一些游戏,大都不太成熟demo,但正是这些垃圾demo使你制作理念和技巧会更加成熟

怎么的创新才有意义?

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只是数值上的成长,技能获取,以及一部分金钱。……在游戏中,the end 是一名年迈狙击手,我觉得在 boss 战设计可以算是极其优秀。……蜘蛛侠可以在高楼间荡起秋千,gta5 可以随时搭上飞机展开冒险

小组帖子:虚幻与unity

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我个人感觉虚幻很多功能基本都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码……我觉得使用虚幻蓝图去开发2d游戏还是不错,特别是对于不会编程小伙伴来说

孤岛探秘(Outbreak Island)

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你是侦探霍华德·查普曼,为了调查这场事故的原因,暗中登上了海岛,现在已经无路退,只能保住自己性命,……看到可以的东西,就拍下来,这样才能采集证据,查出事故的原因。……- 仔细研究所获证据,才能了解事件相关原因,找出罪魁祸首

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏问题,为什么发行商看不……我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际我拿到是一堆bug清单。……因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员写的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容,毕竟游戏内容都是人力堆起来

版本:Early Access


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