本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0905-0911-part-2/

)Jack Move 是一款 JRPG 游戏,其特点是独特地融合残酷的赛博朋克故事、回合战斗和美丽的现代像素艺术……在这款融合塔防和棋盘游戏的 Roguelike 游戏中,玩家可以放置建筑、建造道路并扩建你的小岛,抵御一……來一番街胡大牌吧!

复苏之种(Seeds of Resilience)

indienova.com/game/seeds-of-resilience

学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方……包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

就这样,他人生一次知道一个残忍真相,就在我的告知下知道。……quot;或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

indienova.com/game/immortal

就这样,他人生一次知道一个残忍真相,就在我的告知下知道。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0603-0609-part-3/

阁下是业内人士?或者你很想模仿别的影视作品,自己拍摄一部类似的影片?……玩家需在价值投资和及时套现中抉择,同时管理工作收入和消费。……证明人类仍然可以打败机器人!

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

indienova.com/groups/post/102575

而以抄袭为生的人,把无耻窃取他人创意作为核心优势,草草开发和发布低劣的版本,抢占流量、赚取钱、扩大队伍……这种效率不是真正设计游戏的开发者可以企及的。我们还有创新的勇气?……复杂的制作过程、超载的工作量、通常为零的收入。可是,和大多独立游戏人一样,我们是真心想做好的游戏

我的战舰(MECH ERA)

indienova.com/steam/game/1265510

在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩脑洞的战斗机械……在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩脑洞的战斗机械……3、防守城堡DIY建设 充分发挥想象力,掩体、布陷阱,搭建自己独一无二的防守城堡

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566

同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错的机会。……对于现在的我来说,我的愿望就是多做几个,而不是死钻某一个,除非前面那多做的几个可以给我带来稳定收益

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

版本:Early Access


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