小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……,设计不同游戏模式的目的是什么。……时代超级玛丽,合金弹头,他们一样没有那么多的强化设定,但依然是一代经典,可见游戏重要的是设定和玩法,这需要制作者全心的投入

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

小组帖子:游戏开发需要什么只是

indienova.com/groups/post/2204

发起:yonghu058 游戏开发需要什么只是知识 Lyw Studio : @yonghu058#0……需要很多知识,但是你会发现当你只会写程序的时候,花了很长时间做了一个原型结果并不好玩

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

Fate/Grand Order 音频团队访谈

indienova.com/indie-game-development/fate-grand-order/

――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和上一部是相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效……对了,《FGO》需要根据活动增加新的音乐和语音,这些追加数据的导入有什么策略呢?

Ghost Village

indienova.com/game/ghost-village

他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……幽灵村是一个迷人的游戏,有许多任务需要完成。游戏分为几个级别,以一周中的几天为单位呈现

小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

其实我们作为音乐的制作人来说,创作的目的跟游戏设计的核心是保持一致的,我们对于对待艺术品的态度跟游戏制作人们是保持一致的……,或者出一个什么样画面的感觉。……在艺术风格背后是什么

大洪灾编年史(Saltsea Chronicles)

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故事从一名被绑架的船长身上开始,接下来会发生什么呢——那就取决于你了。……在《Murl’s Log》中持续追踪这个谜团,并将你的遭遇记录登记在年鉴中做为收藏吧!……* 由 Eli Rainsberry 所制作的原创配乐:由荣获 IGF 提名的作曲家暨声音艺术家 Eli

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新的编辑函数。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

知识体系(13):关卡分类

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它跟开放世界不同,一般能造什么、有什么效果都是提前设计好的,玩家需要解决的是如何提高空间利用率。……固定人数游戏这是指除了 1V1 以外的固定人数游戏,如 3V3、5V5、60 人一局、10 人一局等。……,不像 1V1 那样简单

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