indienova.com/u/leetgame/blogread/31573
导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
2.使用maya导出序列2.1像素级渲染将画面渲染为像素的风格,需要将抗锯齿关闭,这里笔者使用阿诺德渲染器……一个用于渲染法线,将其shader mode改为flat,colormode改为normal,其他不需要改变……灯光设置在unity中,2d的灯光渲染通常使用URP(universal RP),在2dlight设置中需要将
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……hero类,过一会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
格式粘过来乱了,改起来好麻烦。……如果obj需要其图像随着条件变化,比如顶头顶上的砖块会令原来的砖块(obj_wall)消失而产生一个对应碎砖块……比如需要角色不是自由移动而是同时只能在上下左右四个方向中的一个移动?
版本:Early Access
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