Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……你可以去咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……去掉一绝无可能的选择(比如发现了敌人,我还待机不动),剩下一就可能都是有道理的。……4、补充一漏掉的变量。另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法,就是在進入精準模式之後,點擊物件,你可以拖動,旋轉甚至局部放大一物件……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一事情时不需要太多精力和意志力

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一.……线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足

千水:浅谈横版跳跃游戏

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在我们解释什么是马里奥四步关卡设计法之前,还有一件事。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……并且对一游戏而言,跳跃需要精准的落点,就比如说马里奥,我们需要通过跳跃来踩死怪物,如果出现偏差,那么玩家便很可能死亡

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索……因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都放弃了

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……嗯,然后后面做了事件优化(事件到达167条了!真TM。。T^T...)……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动

版本:Early Access


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