bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

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所以悟空本体就是 3 种颜色:说实话这个色板颜色数已经不少,因为是硬件决定,所以很多颜色都不好搭配……虽然离原来目标远了,但是也未必是什么坏事,毕竟 Paper Please 就是这么来。……然后这里面能有部分的人会进行下一步尝试。我不大想这个名字,幸好我做是独立游戏

小组帖子:招募一个U3D主程

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发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

NIIllII:《小透明》开发日志

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开始的时候就我一个人,后来来了个美术,本来做得挺好,但最近美术老是间歇性罢工,自己画又没那么好看,开始有点迷茫……一、游戏规则1.主角小透明可以变换颜色。2.所有小怪都又自己特征颜色。……“落雷”又捡了“落石”,在你用技能的时候就同时使用落雷和落石技能)(主动叠加)

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

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这件事经过一些大V和媒体传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……实际上,对于目前国内游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样问题,微博扩散虽能达到传播目的,……但这不是能打击这一现象最合理方式,必要的时候还是应当使用法律武器去维护整个大环境

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……目前开发中遇到困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……目前开发中遇到困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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经常被接下来应该是什么关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家反应和操作上去了……不是,它上线是去年事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际状况是什么,游戏本身反应不算特别好……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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也可以在游戏中随意切换人物的颜色、血液的颜色、背景与前景。……以下是 V0.3 版本更新内容(以下均为前期概念图。……,如果各位玩家朋友们有什么好建议可以直接群反馈给我们

Subsurface Circular:玩“文字”的文字游戏

indienova.com/indie-game-news/subsurface-circular-preview/

”,不过它们出现,更多的时候是为了展现人类与机器人在行为和存在方式鲜明对比。……在 Subsurface Circular 中,我们可以看到形形色色机器人,它们颜色各异,但身体结构都大致相同……当然,为了能够区分这种仿佛批量生产出来机器人,除了为它们金属外壳涂上不同颜色,还特意改造了它们头部结构

疯王子:我也陈述事实呗

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2.我闪电颜色没有一个颜色跟他原来一样,可以去吸色看看。……一开始他给我画冰箱:之后冰箱把手会是最后那样,也是我明确叫他改的。……最后中止的时候,我明确表达了,不会再使用他图片,也不会发给其他人。我完全按照我所说

版本:Early Access


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