杉果娘:杉果日报:《GTA6》或采用超前AI技术;《宝可梦珍珠/钻石》畅销

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目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?……对于不少微软Xbox用户来说,Steam Deck能否很好地使用xCloud流媒体服务运行Xbox云游戏成为了他们在入手这款机器时需要考虑问题……本作拥有独创双世界设定,玩家需要运用独特通灵能力在现实和精神世界之间进行穿梭,在肉体无法到达地方进行探索

你推我拉(Push Me Pull You)

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因为你们共享同一个身体,所以你们需要仔细沟通(或者要不停地喊叫)。……◎ 控制器要求低?……◎ 易上手且深入——将其作为一个嘈杂派对游戏进行畅玩,或者举办一场竞争激烈、旗鼓相当比赛

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己外包厂商、在合作过程中需要哪些问题,……一、寻找外包公司 1、通过网站、论坛等平台留意游戏音乐外包公司。……(游戏音频设计要求有足够经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中痛点,做出满意作品

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……跟光源距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……跟光源距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……,这就为谜题逻辑推理带来了更丰富层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞景象……在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关谜题

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护请联系我扣扣:511206709V:z4560302

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餐车大亨(Food Truck Simulator)

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继承家业,成为餐车业的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市饕餮者提供最佳美味!……顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。你将发现你没有多少时间来满足他们需求和胃口。……记住存贮那些新鲜,客户最需要的配料

版本:Early Access


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