GMS2 研发教程 #4-5.1

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡萨德 _ 王 在 B 站的视频4、时钟相关本期教程主要讲解 GMS2当中的时间机制,包括包括系统时间调用……5、横版飞行射击 00 - 序章本期带来一套,横版飞行射击游戏的制作教程,初步计划需要 10 期视频才能全部讲完

羽化:Day 87 - 105

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时间过得好快,我还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌……玩了2天,发现问题很多,从卡牌数量到随机的数值感受,作为一个玩家都不是很满意,数值重做后难度提升了,需要时间调整

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材,遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10……2023-10-31继续整理“变量”和“开关”瞅了一眼有“重置开关和变量”功能的对象,稍微简化了一下但不多需要在界面上补充一个显示助手冷却时间

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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首先是人物行走的步幅和打怪时间、动作时间等,这关系到总体游戏的节奏,同时也是音乐节奏的主要依据。……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料……在游戏音乐外包的过程中,策划需要与外包公司紧密合作,策划精确提出外包需求,外包方根据需求量身制作,当意见不统一时

尺寸问题(Size Matters)

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- 但要注意,时间就是生命——你需要利用实验室装置处理各种原料,寻找丢失的器件或者重新布置实验室,这样你就可以在变小的时候也能顺利搜尋……,立刻放在解药制作器做出解药!……自定义游戏规则- 调整各种设置,例如初始的身高,进行多少次二段跳,或是药水调和台所需要时间

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……目前Kickstarter上的众筹进度在64%左右($6805/$10643),离截止日期还有四天时间……下载(需要魔法上网),完成度很高,赶快来试试吧

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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程序方面的同事提出,在线功能可能会需要耗费较长的时间来开发,并且可能存在潜在的失控的可能。……Rez和Zack提到了1v1对战模式。……不过我们还没想好要多久之后我们才会重制《The Vagrant》,如果一切顺利,也许并不需要十年之后

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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而往往躲避一个威胁所需要的反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离的滑行/冲刺改成短距离,由原来的大概……4到5个身位调整成2到3个身位之间,总时间不变。……,这个图不会动)中间还有一关过于黑灯瞎火,就先不放图了,同时感觉完成度也不是很高,还需要调整

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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但希望能尽量多的在空闲时间参与进来。……目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……,如果有一些想法可以微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?

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