indienova.com/u/yuhua/blogread/12301
时间过得好快,我还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌……玩了2天,发现问题很多,从卡牌数量到随机的数值感受,作为一个玩家都不是很满意,数值重做后难度提升了,需要时间调整
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材,遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10……2023-10-31继续整理“变量”和“开关”瞅了一眼有“重置开关和变量”功能的对象,稍微简化了一下但不多需要在界面上补充一个显示助手冷却时间的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
首先是人物行走的步幅和打怪时间、动作时间等,这关系到总体游戏的节奏,同时也是音乐节奏的主要依据。……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料……在游戏音乐外包的过程中,策划需要与外包公司紧密合作,策划精确提出外包需求,外包方根据需求量身制作,当意见不统一时
indienova.com/game/size-matters
- 但要注意,时间就是生命——你需要利用实验室装置处理各种原料,寻找丢失的器件或者重新布置实验室,这样你就可以在变小的时候也能顺利搜尋……,立刻放在解药制作器做出解药!……自定义游戏规则- 调整各种设置,例如初始的身高,进行多少次二段跳,或是药水调和台所需要的时间!
indienova.com/u/pseudor/blogread/19365
程序方面的同事提出,在线功能可能会需要耗费较长的时间来开发,并且可能存在潜在的失控的可能。……Rez和Zack提到了1v1对战模式。……不过我们还没想好要多久之后我们才会重制《The Vagrant》,如果一切顺利,也许并不需要十年之后
indienova.com/u/lukeee/blogread/11756
而往往躲避一个威胁所需要的反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离的滑行/冲刺改成短距离,由原来的大概……4到5个身位调整成2到3个身位之间,总时间不变。……,这个图不会动)中间还有一关过于黑灯瞎火,就先不放图了,同时感觉完成度也不是很高,还需要调整
indienova.com/groups/post/33448
但希望能尽量多的在空闲时间参与进来。……目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?
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