弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……或者,你需要临时记录一个信息,稍后会再来取,也可以告诉它。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

信息我没有找到比较完整的,暂时不予以介绍,他在「Osada」中主要负责音乐。……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind……reading的信息量在增加,这一点在「CHUCHEL」中体现尤为明显

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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信息我没有找到比较完整的,暂时不予以介绍,他在 Osada 中主要负责音乐。……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单 mind……reading 的信息量在增加,这一点在 CHUCHEL 中体现尤为明显

jnereus:unity 导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/4843

两次都是出现在当你需要精准的对贴图进行采样时,要注意由于bilinear模式下贴图经过过滤像素点的颜色等信息经过插值是不精确的……,在我项目中的表现为,一张渐变贴图的端点颜色不正确(由黑变成了灰)导致shader的后续计算完全错误

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……原指南覆盖宽广,细节繁多,译制难免有疏漏、错误之处。……V 社的《Robot Repair》的 Demo 刚出来的时候,给玩家的引导只有我听不见的语音

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息网啊。这些还是要自己找吧

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序利用此插入值来准确地取样材质贴图,并计算模型表面的信息。这一信息于颜色和光照相关。……在顶点程序中执行一个输入,碎片程序就有了计算色彩输出所需的所有信息。……要想了解更多的光线模型信息,请访问光线模型

版本:Early Access


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