末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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无尽模式:VR跑酷马拉松:) 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……恩,其实本中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化的考虑 妄想,才设计一个背景。……关于运动 游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一定不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……·在领略三国伟大战役的同时,接触刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情·有趣的游戏系统,丰富的可玩性战斗系统的改善……《幻想三国志2》承袭一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良

游戏历史上的今天:《侠盗银河》,《科林麦克雷拉力赛:尘埃 2》(北美 PC)

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然而,尽管游戏的确质量出挑,并且获得了多个游戏奖项,但它并没有得到压倒性的好评,销量也未能破百万之关,……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续,在系统上也的确继承武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

家有大猫(Nekojishi)

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没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……穿梭在日常与非日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始。……还没有来得及让他庆幸自己有阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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练习模式中你还可以查看自己每个招式的威力数值,非常硬核 单帧画面可能不太好看,但游戏整体非常流畅 不过这个游戏可能就算是任天堂的一个实验吧……《快乐机器人格斗》没有,后来的任天堂也将本家格斗作品寄希望于《大乱斗》上了。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你能买到本

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)给游戏极大的发展空间。……克苏鲁题材肯定是下一个爆火的点,本以克苏鲁神话的形式代替常见的核爆辐射背景,期间会加入适量的探索解密元素……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……诡野西部》的角色成长是“阶梯式”的,除了收集矿产和特殊货币来进行枪械强化、学习技能、解锁天赋以外,就没有任何成长方式……主角没有广义上的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本中也没有什么能让你研究好几个小时的

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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于是便有你看到的《开启的封印》和《失落的时代》两,其实这两者就是上下篇的关系。……战斗系统为回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……场景谜题 《黄金太阳》的好体现在综合性上,画面不差、音乐很好、剧情主线没有硬伤,细节值得回味

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……本中,士气系统是战斗中最为关键的因素之一,左右全队的伤害输出

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏 讲述某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……独立游戏讲述某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……和装备不同的是,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛

版本:Early Access


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