如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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Q:为什么一零零一平台依然要坚持这一点?……其次讨论的过程中还有可能由于讨论的问题过于庞大而不知道从哪里讲起。……这种价值在哪里?亚恒:从我的经验来说参加游戏展会是非常好的事情

小土豆大冒险(Kartoffl)

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小土豆大冒险是款Q萌且不失挑战性的VR益智解密游戏,玩家能在与愤怒的小鸟一样轻松氛围中拥抱快乐小土豆大冒险是款……外表Q萌可爱,却有个笨笨脑袋,一不留神它们可能就变成土豆泥,尝试必经之路上放置合适的机关来拯救它们吧……可以说,小土豆大冒险绝对是款视觉风格独树一帜,操作简单又不失趣味的游戏不管是游戏边界模式、站立模式还是坐姿模式下

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 博:明朝青引

狗头:懒癌番茄钟

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意识到自己摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了……2:30原来打完这个Boss就可以去合成装备了...完了个蛋,都这个点了,睡觉了吧。……想看看已经有多少人感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天 12:30起床她说:好累

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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好多游戏玩家的想象中,美国西部开发的年代活脱脱就是一个开放世界的沙箱游戏。……另外,玩家游戏中获得的宝贝是无法全部携带的,那么怎么?藏起来!……所以,如果您对这款游戏有兴趣,不妨用实际行动支持一下!地址在这里:Greenlight

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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或者加一下我的QQ1736875171行吗 Angeliclovewind: 亲你倒是留一个联系方式……丝缘: @Angeliclovewind#3 qq:1374653602 Scrank: Q 1047042399

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?剧情会大改吗?……为了良好的游戏体验,一些地方我们会采用一些别的镜头方案。 Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?……(具体明年几月份,我们会依据项目情况而定) 如果大家有更多想要了解《七夜:救赎》的,可以在我们的玩家交流

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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“本来是求了妈妈教我织的,但是我的手太笨啦,所以还是直接去商店条好看的。”……“可怜这家就剩一个儿子了,年龄还小,这就成了孤儿,以后要怎么哦……”来自他人无意或恶意的揣测,而我却不能反驳……我知道这座小城镇,哪里偏僻的地方,生长着枝干粗壮的树。“等我唷,哥哥很快就来找你啦。”(未完待续)

肮脏的房间:第九章(Dirty Room - Chapter 9)

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站上高楼后你终于看到Q博士,而他却似乎等待。……但你已经下定决心立即去追捕Q博士......第9章 站上高楼后你终于看到Q博士,而他却似乎等待。……虽然你的朋友试图阻止你单独行动,但你已经下定决心立即去追捕Q博士......

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