不可思议的幻想乡:异变之谜(Touhou Genso Wanderer: Foresight)

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本作品是以同人游戏“东方 Project(制作:上海爱丽丝幻乐团)”为题材的粉丝游戏,在游玩期间地下城构造以及掉落物品会不断发生变化的……但很快重振精神的灵梦便与好友雾雨魔沙一同前往解决异变。……好不容易合成的强化装备以及灵梦的等级都变回原样……即使遇到这种情况,玩家也可放心!

不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-(Touhou Genso Wanderer -FORESIGHT-)

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本作品是以同人游戏“东方Project(制作:上海爱丽丝幻乐团)”为题材的粉丝游戏,在游玩期间地下城构造以及掉落物品会不断发生变化的……但很快重振精神的灵梦便与好友雾雨魔沙一同前往解决异变。……好不容易合成的强化装备以及灵梦的等级都变回原样……即使遇到这种情况,玩家也可放心!

AgentRed:血腥真人秀,STEAM上的饥饿游戏已经上演

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合成物品】:捡地上的石头和树枝等资源可以合成不同的武器装备,而且合成有顺序要求,合成列表在游戏中按ESC……游戏中道具很多了,除了可以自自己制作还可以在游戏中寻找,开局就建议大家先去建筑物里寻找道具。……目前匹配速度系统显示平均五分钟不过我玩的时候匹配速度大概是两三分钟之间吧,我刚刚看还有四千多人在线

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

韦诺之战(Battle for Wesnoth)

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韦诺之战是一款以严肃奇幻为主题的开源回合策略游戏。……而后,参与到在线战斗中来吧!……探索几百个由社区制作的充满创造力的单人与多人战役、地图及派系,并试试看制作自己的自定义内容!

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

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而这些内容又能够蔓延出软件测试、协同合作等等更复杂的分支。……DZAPI能够让你在魔兽地图内实现将玩家的数据保存到服务器,进而一程度上地实现在线角色扮演游戏的效果……、具体游戏数值和体验的把控,也略微地提过关于软件测试的内容,等等

战术小强:游戏中的文字展示初探

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组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

超级机甲战争OL

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除了还原FC经典的闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群号908692639

为什么我们要玩老游戏?

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老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……,何必还抱着那些数 MHzCPU,合成音源与不超过256色的破烂主机?……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft

版本:Early Access


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