久那土国记(Kunado Chronicles)

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Kunado Kokuki, 久土国记, 久土國記。发行日期:2021-12-24。……“你能和我约定,会与我们共同携手,为这个世界带来希望与幸福?” 主角在这个宛如异世界的康托醒来。……还是──有关“英雄”之死的真相,以及“他”的真面目的告白

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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你有看到他?……这一周,我们还制作了《藏梦》的第二弹宣传片,增加了一些新章节的场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

幽域传说:Hazel(Tales from the Under-Realm: Hazel)

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这只是她自己的想象还是她真的可以利用这种纽带逃脱? 当然,答案是否定的。……但她的故事就只有这些?她所有的选择都导致死亡还是她还有最后的绝招?……每个人都有多个结局,这取决于玩家游戏中所做的选择

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。所以你现在是在做游戏设计的工作?……从你的角度来看,DigiPen 和 MSU 相比各自有什么特点呢?……你刚才说到制作游戏的时候感到力不从心,是因为游戏专门的编程知识学到的比较有限

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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不过我稍微小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”前17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……所以还是有很长一段路需要摸索。——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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项目的体制音频组5个人是一直从头跟到尾?音频团队游戏开发的初期阶段其实没什么事可以做。……time_continue=7&v=lswcZg7BH2M武道馆举行的“PERSONA SUPER……标题画面中出现的“呜——”的声音就是西武池袋线?那个是特急红箭号呢。或许,声警笛是因为我才响的

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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通过各种社交渠道,让周围所有的人,特别是最在乎的人(比如你的女朋友,嘿嘿嘿)都知道,你将会在本周末48……感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

小组帖子:找个有想法的工作室

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发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……: 看到你的上个帖子还是工作室已成立,需要两个程序员来着... notlsd: @Vin?……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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参赛队员,他玩过游戏后,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到……,接下来的,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信,本来以为会止步于初赛的,没想到一直走到决赛……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

你好,邻居(Hello Neighbor)

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Hello Neighbor是一个恐怖的隐身游戏,你可以游戏中潜入邻居家设法找出他隐藏在地下室中的秘密……喜欢穿窗而入?想要一个捕熊陷阱?尝试逃脱?他将找到一个捷径。……Hello Neighbor是一个恐怖的隐身游戏,你可以游戏中潜入邻居家设法找出他隐藏在地下室中的秘密

版本:Early Access


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